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【玩具戰爭】第五卷中期總結(1 / 2)

時光荏苒,我們終於又走到了這裡——一章放鬆的總結章。

一轉頭,已經快一百萬字了,這第五卷也過去了很久了。

雖然已經提過了無數次,但我還是要再廢話一次的是,本章不含有正文內容,可以跳過不影響閱讀。

好的,讓我們正式開始。

第一個要進行的項目,自然是複盤,講一講寫了的內容。

最開先要提到的,應該就是高異從【七日回魂】中歸來,遇到了兩個奇怪的......生物?

一個是那位【推銷員】,矮胖身材,黑色西裝,永遠戴著一頂圓頂帽子,笑容瘮人,嘴角拉至耳邊.......

其靈感自然是來自《笑麵推銷員》中的喪黑,寫到了時這個形象莫名就蹦了出來。

雖然是個挺冷門的番,但我還挺喜歡的,也很符合【老板】的眷者這個身份。

不出意外的話,其未來還會有出場機會。

另一個奇怪生物,就是我們的“神奇包包”了。

靈感方麵,自然就是來自米奇妙妙屋的場景和類似的其他角色。

不過話說回來,靈感更是來自我那段時間看的《頭腦特工隊2》,其中的“包奇”我真的特彆喜歡,便也寫了出來。

隻能說雖然我還沒提前規劃,但這家夥未來一定會有有趣的劇情的。

過了那一晚,高異所乾的事情,便是去了“神童補習班”。

這個補習班是早有鋪墊的,我也有些前期的想法。

最終寫出來,應該也還算有趣,可惜沒有太多篇幅去展開。

我是真心很喜歡李愈行的【幼師】特征,感覺非常可愛。

順帶一提,這次給雅典弄的身體,也非常值得期待,應該會在【玩具戰爭】後揭曉。

離開了補習班後,劇情肯定就是南康晚報大廈上的戰鬥了。

這個倒是早就有些想法,畢竟高異記者這個坑肯定得填上。

最早的想法,是模仿我以前跑過的一個c秘密團——叫林中小屋嗎,好像是吧。

反正劇情就是一群人在論壇上結識,相約去一個森林裡的小屋探險,結果其實每一個參與者都身懷絕技.......

我那個團扮演的還恰好就是個記者,記得真實身份是奈亞的某個化身。

可惜跟我合作的殺人鬼在導入階段沒看電腦,也就沒收到我的暗號約定。

導致我跑團時一次次說暗號,結果沒人理我,特彆尷尬。

反正大體就是這樣,一行七人進入了那南康晚報大廈。

教主的形象沒什麼好提的,延續了相關設定。

而偽科學老頭,我參考了《陰謀辦公室》的女主她爹,以及《宇宙編輯部》的那位主角——影響比較大的還是前者。

在設定中,就是位能利用各種陰謀論力量的存在,寫出來也挺好玩的。

他的那段意念世界,我同樣參考了《陰謀辦公室》,而其中的一小段場景,以及錫紙帽的名字則來自遊戲《三伏》。

值得一提的是,《三伏》的主角也是趙謙的人設參考之一........

這麼一說,調查局這個名字,好像也是來自這遊戲。

至於那“詭異調查隊”的三人組,我最早腦海中跳出來的是《咒》的那三位作死者。

本來是想設定他們也不是普通人的,但最終還是決定把他們保留成外圍的喜劇人物,順便傳播下高異的馬甲。

順帶一提,【白馬移液器】的名稱是來自“白馬非馬”的典故,其能力也有和公孫龍的“堅白論”有關。

接下來關於各種“外神”以及【荷官】的事,就暫時按下不表,等副本結束再來統一總結吧,以免劇透。

第五卷的劇情,大體上就是這些了。

到了這,我還是得先做個反思總結。

最開始是寫完了【七日回魂】,這個內容繁雜信息密集的副本後,我從各個方麵上感到了疲憊。

想法就是接下來一定要寫個輕鬆點的故事,然後副本也不要太麻煩。

抱著這樣的想法,以及需要解決高異手上問題的事實,這個“南康晚報大廈”的劇情被創造了出來。

但現在回頭來看,其中還是出了不少問題。

最明顯的,肯定是節奏過慢,花了太多章節來寫一場不算多激烈的戰鬥。

突然讓一個巨大的飛碟,出現在新聞塔的上空,這麼個荒謬的畫麵我確實想了很久。

其實故事的推動,很大一部分就是想要讓飛碟可以出現。

可劇情的銜接上,以及伏筆的埋設,都顯得不太成熟。

但比起這些問題,讓整段戰鬥觀感下降的,還是整體的拖延。

如果是一口氣讀下來,那應該也還好,可以控製自己閱讀的速度和注意力的分配。

但對於追更的讀者,想來每天打開發現劇情的進展隻有一點,應該會有些泄氣吧。

在寫這段劇情的時候,本書也迎來了追更數據上的下滑,確實是我的問題。

而究其根本,實際上還是經驗的不足。

雖然我開始寫網文到現在,也已經一百多萬字了,時間上算下來也一年多了。

在各種角度上來說,也不好意思說自己是個新人了。

但這本《標簽玩家》寫到現在,我依舊犯了一些經驗不足的錯誤。

說到底,我是第一次將一本書寫到這個字數,大幾十萬甚至快一百萬。

我第一本練手的《怪談遊戲:從擁有死靈之書開始》十萬字便完本了。

《神明拚圖》,寫到四十多萬字被我放在那了,還沒接著往後寫。

而真的將一本書寫到快一百萬字這個節點時,一些以前沒有出現過的問題開始出現了。

如果將創作者分為“技巧派”和“情感派”的話,我應該是比較傾向於後者的。

在寫一些劇情的時候,我會突然覺得“這麼寫一定會很帥”,“哇,這麼發展絕對會很有意思”,並輕易地脫離原本的設想。

字數少的時候,也許會有一些困擾,但也不算多嚴重。

可當字數多了以後,這種問題便爆發了出來。

簡單來說,就是缺乏大框架上的構建,缺乏事件中的聯係以及前後呼應。

不僅要讓一段故事有趣,還要讓看了一段故事的讀者,迫不及待地想要看下一段故事。

我也有總結一些經驗,希望之後的可以儘量改善。

還有一個問題,便是更為廣泛的毛病了。

寫到一定字數後,我明顯感覺書中的內容變得“水”了一些。

我其實並沒有改變自己的文風,但這種情況就是發生了。

仔細想想,倒也不算太難理解。

以一場戰鬥為例,同樣去講高異有什麼能力,要用什麼能力。

在前期我也會去寫,但字數並不多。

可到了現在,寫法相同,可高異的能力與裝備多了不知多少。



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