“玩具熊的五夜後宮.......那是什麼?”
一旁的關時捕捉到了關鍵詞,轉過頭來發出疑問。
此刻的兩位玩家,正在廣播聲的催促下,順著人流向超市內行進著。
一邊走,一邊尋找著可能的玩家與副本關鍵信息。
高異順手拉過了一輛被其他顧客拋下的手推車,略微壓低身子,降低了二人的身高差。
聽見關時的提問,他卻頗為詫異:
“你們【司令】的人,不是都很擅長收集情報嗎?”
“如果我什麼都擅長,那就不需要你了。”
消瘦少年抓過了推車中的一個蘋果,惡狠狠地咬了一口。
見狀,女性狀態的高異也隻是聳了聳肩,開始了介紹。
《玩具熊的五夜後宮》係列中,確實存在著一部電影,其恐怖題材也和大部分副本的原型選擇一致。
但這個頗具名氣的係列,最初和主要的表現形式,依舊是遊戲。
作為一個人手不足、預算稀缺的恐怖遊戲作品,《玩具熊的五夜後宮》一經推出便大受好評。
在遊戲中,玩家需要扮演一位倒黴的保安,去到了一家鬨鬼的披薩店中上夜班。
連續數個夜晚,他都要坐在沾滿強力膠的椅子上,盯著監控,用不知為何隻能關閉一段時間的鐵門,抵禦店內的鬨鬼玩偶們。
獨樹一幟的美術風格,直接且有效的恐怖體驗,極強的沉浸感,都讓這款遊戲受玩家們喜愛並經久不衰。
不僅一直在持續推出續作、官方小說和設定集,各種同人二創與解析視頻也從未中斷。
後來也改編成了一部質量說得過去的恐怖電影,也是高異了解這個係列的原因——【場務】送來的影碟中有這一部。
“所以具體故事是什麼呢,我們在的這個商場有原型嗎?”
一旁的關時聽地頗為認真,若有所思地點了點頭,追問道。
而正在推車的高異,則將空閒的左手一攤:
“不知道誒。”
感受到一旁投來的無語眼神,他又補充了一句:
“說了我隻是看了電影,它們這麼多部遊戲、小說之類的,肯定有一大堆設定,怎麼可能全部搞清楚.......反正電影裡的披薩店不在這麼個商場裡。”
雖然高異確實對這個【玩具戰爭】的原型,有些缺乏了解。
但眼前的商場,顯然與電影中看到的任何場景和情節都對不上號。
關時聽到這,也隻好搖了搖頭:
“算了,反正副本與原型的差彆一般都不小,太糾結反而容易被帶進坑裡去。”
這話一出,也算是終結了關於副本世界觀的討論。
事實上,高異也沒多擔心整個副本具體是怎樣的構成。
考慮到這【玩具戰爭】寶劍八等級的事實,他還是有信心對付可能出現的各種怪物。
真正麻煩的,還是那些調查局的“礦工們”。
回憶著主線任務的具體內容,高異保持著行動,一邊觀察四周,一邊向一旁的關時提問:
“你覺得那些調查局的人,會以什麼方式離開副本?”
這是個非常現實的問題,那些調查局科研部的成員們,肯定不會隻進不回——起碼那“副本源質”得回去。
為了回到現實世界,就得拿到【回歸門票】。
為了拿到【回歸門票】,就得完成主線任務。
這是一個必然的邏輯鏈,也是肯定要思考的問題。