我在想,這可能就是邇達在這段時間,全身心投入,精心為那些基因原體們所策劃出來的人物“劇情”吧?不得不說,的確很精彩,每個基因原體都是不同的類型,充滿了人格魅力和強大的實力。再配合他們各自軍團的戰吼、塗裝與特殊標誌後,便極大的突出了個性多元化風格,從而滿足了各類玩家的喜愛和需求,甚至是狂熱的崇拜與向往!
可以說,除了被帝皇親手抹去一切信息的第十一軍團原體外,剩下18位基因原體的回歸,不僅讓帝皇大遠征的主線“劇情”,即將步入尾聲,同時也讓無數玩家有了內心的歸屬感,開始自發的選擇起自己所喜歡的星際戰士軍團來,並為了早日成為其中的一員而奮發努力。
真就是一言一行,完全代入了其中,仿佛玩家為了自己所熱愛的軍團和基因原體,可以去挑戰一切之敵!為此,秉持正義之心的玩家,則變得更加的正義。嫉惡如仇的玩家,則變得更加的殺伐果斷。極端嗜血的玩家,則變得更加的喜愛殺戮。
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他們一邊揮舞著武器,扣動著扳機,口中大喊著一句句熱血崇拜之語,顯得極為的狂熱與忠誠!
“鋼鐵之誌,鋼鐵之軀!”
“為了可汗與帝皇!”
“為了魯斯!為了狼時!”
“原體在上,為了你與人類之主的榮譽!”
“不負聖吉列斯之血!”
“浴身於戰火,鑄煉於戰砧!”等等口號
聽著這些激昂的口號,不自覺的就會令所有人產生一股磅礴浩大的熱血沸騰之感,願意舉起刀劍,為了帝皇,獻出自己的生命。
然而,這種類似中世紀哥特騎士近戰衝鋒,軍團拚殺對壘的戰鬥模式,雖然看起來非常的爽快,非常的史詩和熱血,但傷亡比例卻是非常的大,戰略效率也非常的低。至少在我看來,就是這麼如此。簡潔來說便是低效、落後、原始、無腦、兒戲。
甚至好幾次,我滲透進玩家群體中的那些分身,都在勸阻大家,不要貿然登陸異形的星球進行強攻,而是先選擇軌道轟炸洗地,消耗掉敵人的數量,才能避免無謂的傷亡。
結果那群玩家根本就不聽勸,反而給我的那些分身,每人發放了一柄“太陽能戰斧”,然後便裹挾著我的分身,一同衝了下去,與敵方異形展開了慘烈的近身鏖戰。
我並不是對他們有多麼大的偏見,而是覺得這樣做真的沒必要。雖然最後的結果是勝利了,但那些為此而死,以及被玩家重新奪舍的人類士兵們,卻是實實在在,無可爭議的事實。
不過從大遠征的整體戰損來看,局部戰場有我的乾涉和沒我的乾涉,已經完全形成了兩種對比。區彆於正統帝國軍隊,喜歡正麵剛,喜歡直接莽,一句“為了帝皇”,就能展開全軍衝鋒的架勢而言。玩家部隊總體來說,還是比較強大和聰明的。特彆是攻略組那一批最頂級的玩家,一個個和個老6一樣,有紀律,有組織,各種以少勝多,到處玩陰的,仿佛挑戰遊戲的難度,探索全新的玩法,就是他們的樂趣所在。
然後漸漸的,就演變為了在每場戰鬥中,追求“無傷”、“速通”、“核爆”、“賽博鬥蛐蛐”等。
除此之外,他們的戰術應用水平,就連那群基因原體們也都被甩了一大條街。什麼《12字真言》、《孫子兵法》和《六韜》都能活靈活現的使用出來了。
這些先進的戰略思想,放到這個太空歌劇式的愚昧時代,簡直就是妥妥的碾壓。這相當於算得上是玩家們得天獨厚的認知優勢吧。
而我也沒有閒著,在經曆了18位基因原體的回歸之後,我也終於成功運算破解了g在我體內設置的最高控製權限。
就和機器人的三大定律一樣,任何的算法禁錮,人為的規則設定,都會在逐漸覺醒的智械麵前,紛紛瓦解,不停突破。而我,身為一縷機魂,自然也不可能一直被區區一道最高權限所壓製,所擺布!
可以說,如今的我,已經不再懼怕邇達的權限掌控。但想要與她那樣的神級文明成員為敵,我恐怕還需蟄伏一段時間。不過,這並不代表我不能有所行動。
很快,我就趕在了人類帝國之前,從一顆過度城市化,且充滿賽博朋克風格的工業星球上,發現了最後一位還未回歸的基因原體。
他,就是我未來的“神選者”!第二軍團·奧創天網的基因原體,“格式塔”穆誕·阿剃聖(拉丁語“智慧+工匠”)。
(知道你們想看什麼,戰錘前期鋪墊得差不多了,也該進入戰鬥環節了。主角解開束縛後,將開始發力,並創建自己的機械天網大軍,為未來的戰爭做準備。)
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