微微搖了搖頭之後,封恒再一次將目光看向了那口棺材。
讓他遊戲好奇的是,當自己將目光掃向棺材的同時,在自己的視線中,竟然憑空出現了一個懸浮在空氣中的對話框,上麵寫著一些關於這口棺材的數據。
名稱一個普普通通的石棺
描述棺材很重,但並沒有上鎖,仿佛一推就能推開。
破解效果增加十點解密值。
破解效果?
封恒若有所思的點了點頭。
這個破解效果,應該是等自己推開這個棺材之後,自動觸發的吧。
怪不得之前的遊戲規則中寫著關於解密值的獲取途徑,會從玩家在遊戲局內表現中提取出來,係統會自動追加。
封恒沉思了一會,突然想到了什麼。
他並沒有繼續針對那口棺材,而是將目光掃向了牆壁上的蠟燭。
跟之前一樣,這些蠟燭的數據也被寫在了對話框裡,並且懸浮在了自己的視線中。
名稱已經快要燃燒殆儘的蠟燭
描述這個蠟燭看樣子已經燃燒了很多年,在蠟燭架子上,流淌了太多太多的已經凝固起來的蠟油,蠟燭的燭火焰心搖曳著,總感覺有些怪怪的。
破解效果無
出乎意料的,這個蠟燭的數據最後一行卻沒有那個破解效果。
封恒繼續將目光看向角落的骨架——
名稱缺少了一個骷髏頭的不完整骨架
描述骨架完好無缺,隻是缺少了一個骷髏頭,如果將這個骷髏頭歸還至骨架,可能會有奇妙的事情發生。
破解效果增加十五點破解值。
將整個墓室中的所有肉眼可見的東西全部看了個遍之後,封恒心中的猜測多少有了一點確認。
他的猜測,跟破解效果這一欄有著莫大的關係。
那就是,一旦跟這個遊戲劇情有著絕對的關係時,那麼這個數據最後一行,破解效果,就會有獲得破解值的途徑,如果有著隱蔽或者不是直係關係的時候,那麼這一行,就不會有獲取途徑。
當然這隻是封恒的猜測,具體什麼的,還是要以官方的說明為準。
但是,經過生死時牌的遊戲之後,歐文的那些說辭,還是讓封恒在這個“官方的說明”,這五個字上打上了一個大大的問號,誰知道這一次的遊戲規則還是不是本場遊戲隱藏規則的障眼法。
不過封恒並沒有斤斤計較下去,而是將目光重新看向了房間之中的這口棺材。
他將自己的袖口腕了起來,伸出手試探性的推了推棺材的棺蓋,感覺到有一絲移動的觸感時,封恒放心大膽的用力推了過去。
但是講實話,推棺蓋這件事情,他還是第一次乾,莫名其有一種小小的激動。