第九十三章 破局之戰 VII_伊塔之柱_思兔 
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第九十三章 破局之戰 VII(1 / 2)

伊塔之柱!

嗒一聲輕響。

方鴴輕手輕腳地關上步行者iii型的後蓋——他檢查了下,這台步行者的做工相當精良,外殼的各接縫處嚴絲合縫,這全不似小作坊的手筆,倒更像是翠鳥工坊的作品。隻可惜生產銘牌上的編號被人給磨掉了,大約是為了防止被從購買途徑上查出什麼。

從細節上也能看出拜龍教徒在掩飾身份上的謹慎,也難怪這些人平日裡很少會露出馬腳,除非他們主動暴露身份。

作為一個在安定社會之中長大的年輕人,方鴴實在難以轉換身份去猜測邪教徒的行事方法,拜龍教徒瘋狂地崇拜黑暗巨龍,但尼可波拉斯看起來根本不在意他們的死活,兩者之間的關係真有想象中那麼緊密?

他又想起尼可波拉斯在旅者之憩的表現與在此時迥異,而幻境之中龍之金曈的化身不過是三十年前尼可波拉斯留在這裡的一個影子,三十年之間會讓一頭巨龍發生如此大的改變嗎?

這點時間對於巨龍這樣生命周期長達千年以上的生物來說,不過區區彈指一揮間罷了。

他關上後蓋之後,才切換視角通過發條妖精觀察了一下四周,林地中古木森森,一片寂靜,銀色的月華消融在林霧之間,明亮地落在怪樹盤根錯節的根支之上。

這個方向已經看不到下城區的火光。

周圍的環境活脫脫是從一本神怪小說中走出來的場景,張牙舞爪的枯木,瘮人的夜梟鳴叫,夜空一輪冰冷銀月。

方鴴有點小心翼翼地四下觀察。

這個隊伍裡要說潛入能力最差的,大約非他莫屬,職業不是戰鬥職業,等級還比紅葉低。

他隻能把發條妖精放出去,以自己為中心環繞飛行,爭取提前一步避開敵人。不過發條妖精歸根結底還是要靠操縱者來分辨目標,在他需要分心去乾彆的事情時,就會有點尷尬。

好在運氣還算不錯,雖然調試步行者與更換核心水晶浪費了一點時間,但似乎這個方向上拜龍教信徒也比較少。

察覺沒有其他人靠過來的之後,方鴴才微微鬆了一口氣。

他小心地縮回灌木叢中,一邊調試出步行者的菜單看了看,打開係統麵板之後,‘持劍人’的數據立刻在他眼簾之中映滿了整整一頁

‘步行者355型(持劍人)四足係統——(裝備等級,d級)’

‘基本屬性——攻擊3247(+16),力量修正+42;近戰命中61(+30),力量修正+51;平衡42(+7),敏捷修正+17;爆發力21,輸出修正+54’

‘防護屬性——護甲8(外殼部分),耐久110110,護盾00,閃避值167167,格擋值125125’

這個屬性基本是全麵碾壓一式與二式步行者,其中光是最直觀的攻擊力一項就比‘劍鴴’提升了百分之七十還多。

它也隻在敏捷上要稍遜一些,因為步行者四個型號是一款比一款更重,其中步行者iv型基本與真人一般大小,可算是中體型構裝體了。

不過即便如此,持劍人仍舊還是靈巧型構裝,近一米的身高才區區二十九千克的戰鬥全重就足以說明這一點。

它的外形也是偏修長與靈巧的,與一二式步行者的區彆很大,除了通用的四足結構之外,其上半身是一個迥異於前兩者的人形態構裝。

而這個人型構裝雙手各持一劍,因此才被稱之為‘持劍人’。

而實上光是那兩隻持劍的手就各有四個全向關節,單獨控製每一隻手的操作量就基本等同於控製一個‘劍鴴’所需要的操作量。

方鴴看了看這東西,操縱手套試著微微一動。

步行者iii型構裝體立刻隨他的控製悄無聲息地向前滑出一步。

這是持劍人的‘隱秘行動’能力,類似於夜盜與遊俠的類似能力,但要稍弱一些而且也沒成長性——這也是靈活構裝的通病了。

好在戰鬥工匠們也不追求專精。

不過他發現自己操縱這東西有點異常吃力,這東西的複雜程度可以說超過了他以往操縱過的任何一類靈活構裝——甚至包括希爾薇德的那隻妖精人偶玫玫。

當然,這倒不是說妖精使名不副實。

隻是妖精構裝對於運算力的要求固然要高過尋常的靈活構裝,但也還不至於無視等級的程度。

在艾塔黎亞,一個理所當然的規則是——需求等級越高的靈活構裝,其操縱自然也就愈加複雜。而妖精構裝是一類非常特殊的構裝體,其本身沒有等級,操縱複雜程度是視其在戰鬥之中鏈接的‘目標多少’與‘目標等級’高低而定的。

這就好比說通過妖精構裝鏈接發條妖精需要的運算力,自然是遠低於鏈接殲滅者所需要的運算力。

而方鴴那時通過玫玫來輔助的其實不過隻是紅葉一個人而已,而且隻控製了殲滅者的火焰射線單元,裡麵涉及了相當的取巧因素。

而且妖精構裝之所以對一般人來說高不可攀,則是因為妖精寶石對於選召者係統不敏感,因此選召者係統的運算力屬性在控製妖精構裝時往往收效極低。

在屬性本身有等於無的情況下,就要求選召者需要有極強的個人才能控製這一類靈活構裝。這對於普通選召者來說自然難於登天,但對於方鴴這種沒有係統也暢遊了六個月的怪胎來說——

實際也沒什麼太大差彆。

但步行者iii型則不太一樣,它的基礎等級相對於他來說有些過於高了(正常來說是十級運算力需求最低155,另發條妖精是45),而過高的基礎等級,往往就意味著實打實的運算力需求——

而在艾塔黎亞,往往選召者戰鬥工匠的運算力屬性不夠操縱一型靈活構裝時,通常隻有兩個選擇。

第一,使用插件與裝備來降低需求,或者提升自己的能力,這就像方鴴在旅者之憩時見過的吳迪與琉璃月那樣。

但這些裝備通常是十分罕見與昂貴的,如果選召者戰鬥工匠沒有這個經濟實力的話,那麼就隻能依靠自己了。

這就是第二個可能性的由來——通過自身的計算與操縱能力,來補償係統的運算力差距。

而對於選召者來說,常來說在四五級這個水平上,能夠補償係統百分之十左右的算力就已經在水準以上了。

所以一個在此等級能雙控兩個發條妖精(25運算力)的選召者戰鬥工匠,往往也就算得上是優秀水平。

而那些更逆天一點的,甚至可以用自身的操作與計算替代係統百分之三十以上的算力,在這個等級就可以做到勉強三控的,在各大公會基本就是天才之流,未來新星一個水準。

方鴴計算過自己的水平,他也不知道自己有沒有算錯,因為在全力出手的情況下,若是控製發條妖精的話他可以勉強實現五控之上——也就是通過自身操縱彌補百分之六十的算力。

不過不同的靈活構裝補償算力的難度也是不同的,通常來說越複雜的構裝補償比例也就越低,當然也和熟練度有關——像他在初控製‘劍鴴’時,補償比例就隻有百分之三十多一點。



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