視線回到場中的戰鬥上麵。
死囚們是做了準備,但效果並不大,遠攻近擾的戰術隻適用於沒有理智容易暴怒的大型生物。
麵對沒有情感,控製中樞全是冰冷數據,每一次進攻都采用最合理的方式、每一次躲閃都把傷害算計到最小的弱人工ai,死囚的戰術就變成了套在自己人脖子上的繩索。
拍飛了爆裂弓箭後,傀儡邁步八條機械腿,舉起手中的加大加長版手弩,朝著行動遲疑下來的盜賊就是一頓攢射。
準頭很足,直接將一名死囚射成了刺蝟。
那精神病人歡樂多似的擊殺播報又響了起來。
“我將照亮人世間的黑暗,判決第二位罪人萬劍穿心。”
在播報擊殺的時候,傀儡並沒有停下動作,它拖著轟隆隆的腳步聲衝向了另一名放緩了腳步的死囚。
八足用力踩地,龐大沉重的身軀陡然躍起十幾米高,隨後大了十多倍的戰錘猛然砸向死囚所在的地麵。
就仿佛西瓜被大卡車碾爆後的動靜,噗嗤一聲,戰錘覆蓋的地麵出現了一大堆濺射出來的紅色顏料。
“正義之路將由我來開辟”
收起戰錘,切換滾輪模式,以百公裡每小時的時速直接將愣神的死囚撞成四分五裂的零件。
“我就是稱量罪惡的光明”
隨著播報聲不斷的響起,死囚們的戰鬥意誌徹底崩潰了,剩下的死囚扔下武器統一朝著出口方向逃去,製高點的遠程職業見狀,也收起弓箭加入了逃亡的隊列。
死囚做了一個錯誤的選擇。
如果是一擁而上以傷換傷,他們說不定真的就能癱瘓到傀儡,因為傀儡不懂變通你知道嗎。
羅寧下達了擊殺的命令,傀儡就會毫不猶豫的執行到底,如果死囚一開始不分散,立馬采用以傷換傷的戰術,傀儡在以擊殺為前提的指令下,會采用硬生生承受最低傷害的同時,想儘辦法去擊殺死囚。
如果死囚一開始能發現這一點,這一輪測試他們鐵定能活下幾個人。
但可惜他們在錯誤的道路上越走越深。
執行了錯誤的戰術不說,還把背後交給了傀儡。
兩條腿是無論如何也跑不贏八條腿還帶輪子可以開的。
所以的“我跑不過傀儡,但我隻要跑得比自己人快就行了”定律,在把嘴蜘蛛傀儡麵前也不適用。
通往門口的那條路變成了死亡之路。
喪失戰鬥意誌的十多位死囚全部被傀儡誅殺在了這條路上。
血淋淋的斷肢碎肉散落了一地,最近的離場邊僅剩下了不到三十米。
場邊的十一位死囚親眼目睹了最後幾個同伴的死亡畫麵。
有被用大劍劈成兩半的,也有被塔盾拍成薄餅的,還有直接就被鋼鐵觸肢踩成爛肉的
上一場測試傀儡表現得像個勉強通過及格線的劣質品。
這一場傀儡展現出來的戰力,已經和職業者差不多了。
雖然沒有鬥氣或者魔法,但也不容小噓了,因為就算是換場邊觀戰的是一名職業者來,大抵也就這個程度了。
這些職業者死囚已經沒有了一開始的漫不經心,此時的臉色已經變得凝重無比。
特彆是那十位學徒級的,他們知道下一輪就到他們了,所以瞳孔裡的神色非常的耐人尋味,有