當然了,僅僅是外表帥氣並不能說明什麼,更重要的是實用性…
就比如…地龍群為什麼要逃?
因為麻將的作戰能力…不…應該說近戰能力,簡直和它的造型一樣冷酷無情…
沒錯,那四柄高速旋轉的切割片,根本不是血肉之軀就能夠抵擋得住的,哪怕地龍的外殼再堅硬,在麻將手上也根本走不出一招,直接就被攪碎成了肉渣…
而麻將,似乎也很擅長利用自己的優勢去作戰,它仗著自己巨大的體型和彪悍的防禦,竟直接把切割片橫架在自己的腳下,如絞肉戰車一般的衝進地龍群,收割著它們那連螻蟻都算不上的性命…
要知道,地龍群在數量如此繁多且空間相對狹小的情況下,堆積起來的總體高度也才五米,可麻將卻足足有二十米之高,就光是一腳下去就能踩死一大片,更彆提它手上的那四柄收割利器了…
事實也正如我所描繪的那樣,不管是正麵還是兩側的地龍,根本無處躲藏,結果都是一樣的觸之即碎,就算有那麼零星一兩隻的漏網之魚,也會被麻將身下的可旋轉炮管所噴湧出的激光,轟成齏粉…
她媽的,這炮管竟然還能上下左右扭頭打擊身後的敵人?這是…自瞄?
見到這一幕,我的表情不再是凝重,而是幾近駭然,因為但凡玩過第一人稱射擊類遊戲的兔崽子們,都知道自瞄屬性代表著什麼,代表著…無法近身!
而且,聯盟把激光炮設計在麻將的身下,很明顯是經過深思熟慮的…
想想看,以麻將這高樓大廈一般的體型,首先視野一定極佳,其次尾星上的生物能有這種體型的,我認為一定不多,所以它根本不需要擔心看不見敵人,或者遇到比自己大的生物,唯一需要擔心的就是…
怪物群!
沒錯,如果炮管設計在肩膀位置,那麼在麵對數量龐大的敵人時,其所造成的殺傷力,就會因為射擊角度的問題而銳減…
這就好比拿筷子捅螞蟻,你再怎麼捅也就那一兩隻,哪怕劃拉也是一樣的…
但如果設計在下方位置,那一個激光炮過去,就相當於筷子以貼地的方式,捅進了螞蟻窩,隻要再稍微左右橫掃一下,那這七七八八的一片不就乾淨了麼?
不僅如此,除了對敵以外,麻將那四條堪比切割機的機械臂,也完全可以用來開山鑿礦,簡直就是開采源能的不二利器…
所以從這兩點就可以看出來,聯盟這台戰場絞肉機,完全是為了征服原始星球而準備的,隻是這缺點…
也屬實明顯的很呐…
是的,待無人機接近並繞後飛行時,我立馬就發現了麻將的缺點…
第一,這東西似乎沒有配備火箭推進裝置,換句話說,它的出現一定是能被人察覺且能夠提前躲避的…
剛剛我之所以沒看見麻將的存在,完全是因為深溝的四條黑石大道不是直路,再加上縱深極長,所以沒看見它屬實正常…
但在平地上,就算瞎子也能看見就吧?
第二,它的激光炮是有充能時間的,而且使用次數似乎有限製…
因為它完全可以按照我剛剛的說法,用激光炮對地龍群進行橫掃式打擊,但它在大多數時間裡用的都是四條機械臂…
這就很耐人尋味了不是嗎?
第三,雖然我找不到它的動力係統和能源核心,但我在其中一條機械臂上,發現了讓人眼前一亮的突破點…
是的,左邊第二根機械臂與身體連接的位置上,有一處很明顯的焊接痕跡,這與其他位置的焊接痕跡都格格不入…
眾所周知,像能源核心這種極為重要的裝置,是需要時常檢修的…
那麼焊接後的融縫點,自然就比其他位置厚重許多,所以如果我要乾掉麻將,這就是我的唯一突破點…
當然除了優缺點以外,其實我最為好奇的,還是麻將到底屬於什麼…
如果是機甲,那就得有駕駛員,如果是機器人,那就一定需要遠程操控…
當然我更希望是後者,因為就算有人工智能的存在,戰場上有許多細節的東西,也還是需要人去彌補的,既然如此,就一定會出現指令延遲…
而在瞬息萬變的戰場上,指令延遲代表著什麼,自然不用我多說…
至於前者…
好吧,不用前者後者了,因為麻將接下來做的事情,已經告訴了我答案…
沒錯,經過十來分鐘的炸裂推進,它的身後已經堆滿了碎裂的爛肉,以及流淌成河的粘性液體,而它的機械腿深埋其中,每一次踏步都會帶出一大堆狼藉,說是步履蹣跚,泥濘前行也毫不為過…
但哪怕行進速度再慢,麻將還是來到了衝鋒隊隊員的麵前…
與眾人興高采烈,歡天喜地,激情相擁,熱淚盈眶所不同的是,麻將僅僅是冷漠至極的停頓了幾秒,便果斷舉起了手裡的旋轉切割刃,迎著他們驚恐絕望且不可置信的目光一揮而下,將他們磨成了肉泥…
這一幕看的我一陣皺眉,但很快就想明白了原因…
隻能是因為,聯盟已經知道了狂徒的存在,也知道甲乙丙三個姑娘逃跑的事情…
所以聯盟不敢保證,我有沒有和甲乙丙相互對過情報,如果真的有,那我一旦把腦蟲的事情告訴這群人,他們在回去之後會做什麼?
是不是就一定會通知剩下的幾百萬衝鋒隊隊員?聯盟又怎麼繼續自己的入侵計劃呢?所以滅口,最合適不過!
唉,隻是可惜那個四眼仔了…
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