“幾何概型題,表麵上是考察對概率的計算,看著像一道純數題,實際上,幾何概型的本質就是事件發生幾率的圖形區域分布。”
“記得前兩年很火的《嚦咕嚦咕樂翻天》麼?最後有一個放彈珠的遊戲?彈珠從頂部經過一些障礙,最後總會落進某個獎金口袋。”
“落進每個口袋都是事件發生的概率。”
“而幾何概型,就是要求你把你理解的事件變成直觀的可能發生區域,進行區域落點計算。”
楊亞維邊說邊畫圖“比如這道題,求公交車發車時間到達題,就是典型的一維幾何概型問題,我們隻需要畫數軸就可以了。”
楊亞維將橫向數軸畫在黑板上,並根據題目用不同顏色畫出每個時間段的車輛覆蓋位置。
“現在不用我說你也知道答案了,就是最後落進區域的概率嘛,直接比數軸上的線段長度就行,結果14。”
楊亞維說著,又同時出了另一道題,交給宋盞“這是另一道公交車題,你自己畫一下試試看?”
宋盞根據楊亞維的思路,畫數軸,取區段,做長度比較,因為還不熟練,大概用了3分鐘才做出來。
“對,就是這樣。”楊亞維點頭道。
宋盞頭一次發現學習這麼容易,這不僅僅是因為楊亞維是高材生,同時是學生,可以用學生思維教自己,並且抓住知識重點。
更因為,楊亞維直接讓自己上台互動,大家沒有隔閡和架子,可以全身心投入到知識本身。
另外,其實宋盞自己都沒意識到,他已經不是當年的高中少年了,他經過大學教育和社會毒打,見識和眼界都在提高,對知識的理解能力也在提高。
就像很多人上了大學,會覺得高中知識變簡單了一樣。
高中知識一直沒變,是你的理解能力提高了。
楊亞維又出了另一道函數幾何概型題“這是用函數做範圍區間的,其實也是一維幾何概型,你嘗試解一下?”
“最多思考1分鐘,說一下思路,超過一分鐘就不要想了,數學不是靠長時間想的,至少高中數學不是。”
宋盞點點頭,看著函數一維幾何概型題,想了一會兒道“先給函數變形,求函數的結果區段,再和題目要求的區段比較長度。”
楊亞維點頭“是這個意思,還是剛才那三步,畫數軸,取區段,做比較。”
宋盞點點頭,直接在黑板上計算,也很快做出來了。
楊亞維又出了幾道,分彆是03年江蘇卷,05年湖北卷,07年山東卷,都是宋盞帶過來的數學習題冊裡他還沒做的。
宋盞正處在套路記得熱乎的階段,題目來一道殺一道,毫無滯澀。
“嗯,一維差不多了,該是二維了,二維就更直觀了。”
楊亞維在黑板上畫出一個坐標係,畫上一個正方形,內部畫上內切的圓,並塗上紅色。
“你覺得有個物體,落在正方形非圓內的概率是多少?”楊亞維問。
宋盞回答“那肯定是方形麵積減去圓形麵積,再除以方形麵積。”
楊亞維點頭道“沒錯,那現在呢。”
楊亞維將圓分開拚接,宋盞看到了他移動的過程,說道“和剛才一樣。”
“那現在呢?”楊亞維又旋轉了一下,拚接得更奇怪。
“還是沒變。”楊亞維點頭,給宋盞看原題。
宋盞恍然大悟,原題的圖形非常奇怪,但是如果經過變換,那就是剛才楊亞維第一次畫的正方形和內切圓。
“明白了吧,二維幾何概型的關鍵,也分三步,畫坐標,找變換,求麵積。”
楊亞維又給宋盞出了幾道類似題,以及變種題,宋盞也做得不亦樂乎。
時間一分一秒地過去,宋盞好學,楊亞維也教得有成就感,過了飯點,冰工大的學生很多已經回來自習了,他們路過這間教室,忍不住停下來聽了一會兒。
大家都感覺很新奇,教高中生也讓他們回憶起自己的高中時代,那個時候真的就是課上學不透,課下學不夠,隻能自己鑽研。