第172章 汗流浹背了吧,老弟!(6K)_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 
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第172章 汗流浹背了吧,老弟!(6K)(1 / 2)

在靈境這邊立項完成的同時。

其他參賽工作室也在緊鑼密鼓的運作起來。

距離海選結束還有不到一周時間,雖然結果沒有出來,但通過官方銷量榜數據已經能看出大概。

三黑馬靈境,frofare,takeoteractive(r星)入選決賽幾乎是鐵板釘釘。

異軍突起搶占名額。

自然有往年在第十名左右徘徊的遊戲工作室無緣本屆世界賽決賽。

比如科樂美,比如卡普空,比如eidos、visceralgaas距離超一流工作室一線之隔的頂尖工作室與門票失之交臂。

它們有掙紮過,但在絕對的銷量麵前任何小伎倆都顯得無比蒼白。

除了顯示出它們更像小醜外,彆無他用。

其他落選的工作室心態還好,畢竟要轉型往虛擬遊戲探索,海選並沒有投入太多精力。

沒能進入決賽也在預期之中。

但有那麼一家遊戲工作室除外。

科樂美總部。

“你們滴都是飯桶滴乾活!”

五條蘭仔在總部大發雷霆,非常不體麵。

這次他動了真火。

為了這次世界賽,科樂美可謂破釜沉舟。

幾乎將70的預算拿來投入虛擬遊戲,剩下的全部用在海選之上。

這還是總設計師原野令人在會議上向他下的軍令狀,30預算一定能通過海選,拿到決賽門票。

包括整個開發部,在海選開始前都是信心滿滿。

因為在往屆世界賽,科樂美隻用了10不到的預算就能壓線通過世界賽海選階段。

導致整個工作室上下對這屆世界賽信心滿滿。

“對不起,社長!”

原野令人站在五條蘭仔麵前90度深深鞠躬,雙臂夾緊麵色羞紅“是我的傲慢導致了這次海選折戟。”

“我願意接受一切懲罰!”

“我們開發部也有罪,前期沒有把30預算用完,隻用了10不到,後來意識到不對追加預算,但已經晚了”

同樣躬身致歉的還有開發部門一眾技術人員。

“這麼說,我還要謝謝你們為我節省經費了?”

五條蘭仔氣的吹胡子瞪眼。

其實這裡麵同樣包含著他本人的默許,一個公司的氣質從領袖開始就已經決定下來。

當然,他不會認錯。

看著眾人齊齊躬身領罪,五條蘭仔很想將整個開發部和設計師團隊都開了,但奈何開發部深深參與虛擬遊戲的開發工作。

都是科樂美培養許久的人才,特彆是原野令人,身兼虛擬遊戲總設計師,是科樂美的頂梁柱。

他能怎麼辦?

當然是選擇原諒他們了。

“現在還不是商法的時候,距離海選結束還有三天時間,想想該如何補救。”

五條蘭仔推了推眼鏡,他現在也冷靜下來了。

科樂美接下來的戰略縱深離不開這些基石。

果然,見五條蘭仔冷靜下來,心思活絡的開發部長加藤良介獻策道

“按照現在的銷量情況,這屆世界賽隻有仁天堂和frofare能順利進入決賽。”

“並且決賽決定虛擬遊戲作為核心,仁天堂實力雄厚,但是frofare這支新興工作室有沒有虛擬遊戲技術人才儲備還很難說。”

“你是說”

聞言,五條蘭仔眼前一亮“合作?”

“對!”

加藤良介點點頭,“在宮崎嚶高還是新人時,原野設計師曾和他有過幾次交集,前幾個月我們還相約吃了頓飯。”

“如果原野先生出麵,我們或許可以為frofare技術支持,協助他們度過決賽。”

“這”

五條蘭仔撫著下巴有些猶豫,他看向原野令人,這位總設計師還是沒能從本次失利的內疚中走出,一臉懊喪。

“我我”

原野令人局促中感受到肩膀被拍了一下,五條蘭仔淡笑道“交給你了,原野君。”

半晌後。

收到frofare方麵拒絕消息的原野令人呆坐在辦公室中。

卡普空捷足先登,早在一周前就親自拜訪frofare並且建立深入合作。

卡婊真有你的!

原野令人捶胸頓足,這種感覺

拒絕了,竟然已經提前和他人合作了,就像可愛的女友拋下了她無趣的男友,跟聰明機靈的男同學跑出去玩了

明明是我先來的一種白色相簿的季節既視感撲麵而來。

原野令人感受到了春秋漫畫中不一樣的牛裡牛氣的感受。

雖然科樂美這邊和frofare並沒有親密到男女朋友這種關係,但在他看來宮崎老賊怎麼說也是跟他有著私交,不應該如此斷然拒絕的。

社長辦公室內。

聽完原野令人的彙報,五條蘭仔無力的癱在椅子上。

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良久,他掙紮道“潛心研發,等待明年東京電玩展(tgs)一雪前恥。”

tgs是僅次於e3展的又一盛大展會,熱度雖不及世界賽,但氣氛更加適合熱鬨,更適合沉醉於遊戲的玩家們。

除此之外,還有科隆國際遊戲展(gc展)、chajoy(cj展)並稱全球四大遊戲展會。

以彌補世界賽休賽期間空白的時間。

在五條蘭仔這邊準備臥薪嘗膽的時候,frofare這邊已經開始著手決賽項目。

他們確實沒有虛擬遊戲技術儲備,當遊戲組委會宣布決賽事項時整個工作室一度十分絕望。

眼看珍貴的名額即將到手,卻因技術限製而影響發揮。

無論是成本,還是損耗,近兩年異軍突起的frofare都沒有,總負責人石上健一甚至產生了出售名額的想法。

好在,被宮崎嚶高攔了下來。

之後幾天,卡普空親自登門拜訪,起初談的就是收購frofare,被拒後退而求其次選擇合作。

卡普空不介入frofare遊戲設計,隻負責製作虛擬遊戲相關技術人才,除了遊戲分成外還要求次冠名權。

比起被收購,石上健一覺得完全能夠接受,因為不影響自己創作,宮崎嚶高也沒有反對。

雙方合作愉快。

很快,宮崎嚶高敲定決賽項目——

《墮落之主》

科樂美這邊來接洽時,宮崎嚶高正在醉心創作,原野令人還沒接觸到宮崎嚶高便被石上健一給婉拒了。

他們隻能接受一家遊戲公司的合作,多了他們豺狼們合作將frofare給吞並了。

有了卡普空的強勢介入,frofare這邊的開發工作逐漸進入正軌。

卡普空也沒有吝嗇,自己犯了和科樂美一樣的錯誤與決賽失之交臂,必須要讓這段時間在虛擬遊戲方麵的投入看到回報。

否者,隻能等明年四月中旬的東京電玩展,太久了,這是下下之選。

frofare這邊一開始非常吃驚卡普空這邊的財大氣粗,這種瘋狂提升預算行為著實嚇壞了frofare。

在之後,他們開始變得麻木。

同時也明白了自己和超一流遊戲工作室的差距,以及虛擬遊戲製作成本之誇張。

現如今對於卡普空的投喂以及欲求不滿已經無動於衷。

卡普空心裡苦,隻有在決賽取得更好的成績,他們才能儘可能多的挽回損失,一刻都不敢懈怠啊。

特彆是聽說了科樂美有過接洽之後,更加瘋狂。

frofare這邊自然是坦然處之,宮崎嚶高來者不懼,預算拉多滿,他都能給畫完。

誰會嫌自己得作品有瑕疵呢,之前開發的幾款遊戲,總會因後期在地圖上的設計以及boss不夠細節和精致而飽受詬病。

他想澄清一下

那不是他的問題,是預算的問題。

同一時間,財大氣粗的百年老店仁天堂、被徽軟強勢注入資本後的鮑雪,被鵝廠大力投資的玉璧,被靈境照拂技術支持的r星,被梭尼追加投入的看門狗,本就是大資本的v社

在海選成績還沒公布前,和靈境一樣,開始了決賽項目的大企劃。



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