第214章 我隻是......非去不可。_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 
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第214章 我隻是......非去不可。(1 / 2)

類似的場景不止發生在呆小妹兒直播間。

單單鯊魚平台,就有三分之一的主播準時從床上爬起來直播。

像寅哥、樹哥、沫汁、蛙哥、渣哥等一眾主機圈摸爬滾打的老主播,都不約而同的選擇了《去月球》。

特彆是呆小妹兒。

被現實刀法打出真傷之後。

哭的幾欲崩潰。

仿佛一隻被晾在鏡頭前圍觀的猴子。

熱度比往日翻了一倍多。

她現在最不缺的就是熱度。

包括次日被延遲刀法爆傷的寅哥,首度熒屏落淚的蛙哥,氣到要拿刀爆陸離老賊金幣的沫汁

可謂各個節目效果十足。

人氣節節攀升。

這些人本可以在情緒緩過來之後繼續播《泰坦隕落2》反複恰流量。

不過!

比起到嘴的流量。

他們更想第一時間感受下遊戲的魅力。

是的!

靈境遊戲很有魅力成了圈子裡的共識。

和‘鵝廠遊戲氪金才能當爸爸、豬廠遊戲氪金也要當孫子’的共識一樣堅固。

玩過靈境遊戲的玩家都有一種感覺。

物超所值!

用極小的成本感受一遍遊戲中的悲歡離合,或是酣暢淋漓的戰個痛快。

沒有惡心的騙氪套路。

也沒有用心做cg,用腳做遊戲的敷衍。

玩家本質上屬於消費者。

更注重消費體驗。

玩家眼裡

印上靈境出品的大lo就像是自帶逼格的五星級大廚掌勺上的菜。

價格和其他小店差不多,口感質感有著顯著差距。

玩家品嘗之後下次還想來。

而不是吃飯過程捆綁銷售服務,味道稀爛。

吃完還得吐口唾沫。

但因為五星級大廚不常開門,隻能咬著牙忍受。

說白了。

玩家苦高質量遊戲久已。

稍微領先於同行的靈境便已十分耀眼。

呆小妹兒沒看價格,直接入庫。

隨著‘叮’一聲,一款不到一個g的像素風小遊戲下載完成。

“老賊這麼小?”

“難不成是我寄給靈境的刀片他用了?”

雖然靈境遊戲很好,但呆小妹兒逮到機會就會暗戳戳嗆幾句陸離老賊。

沒辦法。

bt這一刀太痛了!

她對罪魁禍首陸離怨念很大。

刀bt這仇一時半會是難以消去。

它不像pc遊戲。

哭一陣第二天翻個身就過去了。

虛擬世界中。

鐵馭們切切實實和bt相處了七天。

生死戰鬥不知經曆多少。

產生的羈絆足以繞藍星三圈。

需要花更多的時間磨平內心的創傷。

更彆提每天見到bt仿真接入倉往日情景在腦海複刻加深印象。

脫離虛擬遊戲一周了,呆小妹兒每晚都會紅著眼醒來。

陸離老賊那般行徑。

無異於賽博大反派迫害了自己的賽博夥伴。

但自己的賽博夥伴又誕生於他手。

讓所有喜愛靈境遊戲的玩家們對他那是又愛又恨。

打不得,還不能過過嘴癮了?

觀眾亦是如此——

‘老賊不是小,他早割了’

‘誹謗啊,老賊雖然人壞了點,但作品口碑還是在的,幾乎沒有爛尾作品。’

‘靈境官微來的,誰是老女人?’

‘開始遊戲吧,我迫切需要一款新遊戲轉移我對bt的念想’

直播間內,也有不少粉絲搞無獎競猜。

甚至搞起了投票

請問《去月球》是否還是刀子遊戲?

如果是,主播會不會像bt被刀那天爆哭下播?

大多彈幕都點了‘否’。

畢竟,bt頭七剛過,又來一款刀子遊戲,這也太喪心病狂了點。

他們覺得靈境應該不會在玩家的雷區反複蹦迪。

難不成想吃成噸的刀子?

當然,也有一部分叛逆的觀眾不信邪。

他們則是根據血淚教訓判斷靈境才不管玩家被刀多久。

主打一個與眾不同。

全憑設計師喜好做遊戲。

選擇是的有十分之一,然後些人又統一選擇如果有刀,呆小妹兒必被刀哭。

呆小妹兒的勝負欲瞬間膨脹起來。

“哭不了一點,小珍珠掉不了一點。”

為了增加說服力,她甚至還立下fg

“我要是被《去月球》刀哭,我我我我”

‘我就裸奔’剛準備脫口,呆小妹兒背脊一涼,立刻改口“我就將bt仿真接入倉彈幕抽了!”

彈幕瞬間嗨了!

‘下血本了呀,老女人!’

‘現在bt仿真接入倉收藏價值極高!’

‘市場已經炒到七八萬一台了!’

‘美女主播自用接入倉可不止這個價’

‘好家夥,賽博原味!’

呆小妹兒看著彈幕哭笑不得。

網友果然各個都是人才。

她不知道剛剛自己為何突然一激靈。

一陣舒緩的bg響起。

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這會遊戲已經開始,她也顧不得思考,將目光投入到電腦屏幕。

靜謐的夜,一輪圓月高懸。

《去月球》的大lo下刻著靈境出品的標識。

遊戲界麵非常簡潔。

隻有‘開始’、‘讀取’、‘退出’三個按鈕。

啪嗒!

呆小妹兒點擊開始。

舒緩的bg中,鏡頭緩緩移下。

地麵上矗立著一座燈塔,它緊挨著月亮非常顯眼,皎潔的月華將海邊的房屋樹木映襯的熠熠生輝。

隨著視角拉近,bg越來越清晰,似乎鋼琴曲就是從眼前的木屋裡發出的。

她的心情跟著琴音不由得放鬆下來。

“這曲子真好聽,很舒心。”

呆小妹兒雙眼微眯,一臉享受。

呲咚——!

一陣急刹車的聲音打破片刻美好。

房間內,正在彈鋼琴的孩子聽到外麵聲響停下了手裡的動作。

bg戛然而止。

緊接著。

呆小妹兒就看到一輛黑色的小轎車撞在樹上,引擎蓋冒著煙。

車上下來兩個穿著白大褂的人,一男一女。

“開車看哪呢,尼爾?”

“呃,抱歉,我完全是為了躲避那隻突然竄出來的鬆鼠。”

“可你還是碾過去了”

“哦。”

“你碾過了它,還撞了樹。”

“沒事,公司的車”

兩人的爭論屬實把呆小妹兒逗樂了。

老板你清高,你了不起!

“聽說劇本是老賊寫的,通過對話不難看出老賊是有點樂子人屬性的。”

彈幕——

‘虧損最大化,厲害!’

‘怎麼感覺不像刀子遊戲啊,有點人生模擬器像素風的味道’

‘壞了,不會真讓老女人躲過這波了吧?’

‘他們是怎麼做到車子撞樹之後還是和馬路平行的?’

呆小妹兒昨天了解過背景,男博士叫尼爾·沃茨,女博士伊娃·羅莎莉恩,他們今天來應該就是為彌留之際的老約翰實現臨終願望的。

“所以我們現在去剛剛那個傳來鋼琴音的房間裡去找老約翰?”

取得其中一位博士的身體控製權後,呆小妹兒分析道“不知道老約翰有什麼魔力,我記得整個遊戲隻需要為他一個人圓夢就算通關。”

隨後。

她按照指示將車裡的儀器拿出來敲開木屋的門。

【第一幕

——我曾未告訴過任何人,不過我一直以為他們都是燈塔。】

“燈塔?”

看著電腦屏幕上映出的俏臉,呆小妹兒腦海中浮現開局海邊見到的燈塔。

線索!

她激動道“剛剛那個海邊矗立的燈塔一定存在重要的線索!”

“我想兩位一定就是瓦茨博士以及羅莎莉恩博士吧?”

房間內,名為莉莉的女人跟呆小妹兒打招呼。

“老約翰還挺幸福的,兒孫滿堂啊。”

她誤將莉莉及其孩子當成了老約翰的家人,通過談話才知道鬨了個大笑話。

原來莉莉隻是老約翰的傭人。

因為工作不是朝九晚五型,所以就在老約翰家住下了。

剛開始呆小妹兒還不解為什麼,直到看到二樓病床上掛著吊瓶出氣多進氣少的約翰尼,她突然釋懷。

忽然,bg的風格轉變為哥特風。

一股涼颼颼的感覺湧上心頭,呆小妹兒疑惑道“這難道是一款恐怖遊戲?”

像素風某種程度上和虛擬遊戲功能類似。

都有極強的情緒放大作用。

虛擬遊戲通過無比真實的寫實增加玩家代入感。

而像素風則全靠玩家腦補!

如果是像素風恐怖遊戲怕不是要被嚇得半死,絲毫不比在虛擬遊戲中玩恐怖遊戲氛圍弱。

因為人類的想象力是無窮的!

而很多時候人類真正的恐懼都是來源於自己的內心。

好在!

接下來莉莉問詢否定了呆小妹兒的想法“要開始設置機器了嗎?”

“設,趕緊設!”

呆小妹兒點擊鼠標“腦補了那麼多有的沒有,總算有點參與感了。”

也不怪她吐槽。

因為遊戲開局到現在都是一些簡單的介紹遊戲背景的對話。

觀眾們甚至有點昏昏欲睡——

‘這次靈境有失水準啊’

‘是不是隻掛了陸離老賊的名,我看主設不是老賊’

‘我倒是對設備挺感興趣的,有沒有覺得這玩意的創意和接入倉的功能有些類似?’

經過彈幕點撥,呆小妹兒也發現了有趣的地方。

驚喜道“好像還真是欸,通過儀器進入老約翰的夢境中,在其記憶深處構築一個華麗的夢,讓他了無遺憾的離開。”

“就是不知道老約翰的願望是什麼?”



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