看到公司高層發來的視頻內容,notch也是再次把塵封的記憶打開了。
從他有製作《我的世界》這個遊戲的想法開始到現在,已經有十年的時間了。
當初有製作遊戲的想法也是因為自己總在夢境裡看到遊戲的各個場景。
十多年過去了,notch已經不記得那個夢了,自從製作遊戲開始,他也再也沒做過那個夢了。
十年前的一些細節他也記不清了。
所以他才會想,自己在這個遊戲裡到底扮演的是什麼樣的角色?
到底是自己自發的製作出了這個世界。
還是說,這個世界召喚著自己製作了它?
其實當notch開始思考這個問題的時候,他心裡的答案已經是偏向於後者了。
因為在製作遊戲的過程中,十年的時間內,他起碼有五年的時間是不占主導權的。
製作這個遊戲本來確實是notch的初心,但在製作過程中卻又像是被指引了一樣。
notch也講不清楚那種感覺。
如果把這個遊戲當成是notch的孩子的話。
notch此時的感覺差不多就是。
自己最初是有意向要這個孩子的。
但在生孩子的過程中,有很多行為並不是自發的行為。
最後notch靠著自己的努力,總算是將這個孩子生了下來。
這個孩子相當於是notch被動行為和主動行為合成的產物。
notch現在就是不太明白,這個孩子它是自己想要出來而借了notch之手,還是notch自己想要這個孩子。
notch想到這後,也是有些懵逼。
他現在唯一能夠確定的一點就是,自己對這個遊戲世界還是有掌控權的。
不管這遊戲到底滋生了多少有意識的存在,notch想要消滅他們,隻需要關服就行了。
反正他們都是遊戲世界的產物,遊戲世界不存在了,他們也都不存在了。
不過notch肯定不會這樣做的。
這遊戲可是靠自己一頭濃密的秀發換來的,怎麼能就這麼隨隨便便就關服?
想到這後,notch也不再糾結那些問題了。
此刻他的思路也清晰了不少,現在糾結那些有的沒的也沒什麼用。
目前最重要的事情,就是維護玩家們的利益。
畢竟有玩家,這個遊戲世界才有存在的意義。
玩家們給出的那麼多反饋,無非就是世界局勢變化後,玩家們太弱了。
雖說notch並不是很想加強玩家們。
他最初設計遊戲的初衷就是讓玩家們體驗探索的樂趣。
但現在遊戲局勢進展太多,玩家們壓根就已經沒有探索的時間了。
玩家加強這件事,已經是刻不容緩的事情了。
接下來就是看到底如何加強,從什麼方麵加強比較好一些。
notch想到這後,給公司高層打了個電話。
“通知下去,一個小時後開個視頻會議。”
公司高層接到消息後,馬上便通知了下去。
一個小時後,視頻會議展開。
notch看了一眼高層們發過來的之前遊戲更新的內容後,頓時有些不悅。