新的一天到來,霧蒙蒙的早上,總是讓人有些慵懶,不想起床,不願上班!
但是對於玩家們來說,新的一天就是一個新的開始,當然這隻是對普通的玩家們而言。
對於昨天陣亡的大部分玩家來說,新的一天是難過的一天。
因為昨天陣亡的玩家們過多,基地無法同一時間全部給玩家們買活,隻能按照死亡的時間分批複活,這一點上就是老玩家們也無可奈何。
李想不會因為死哥和衝哥都陣亡了,就給他們安排優先的複活順序,這涉及到一個原則性的問題,那就是公平。
不僅如此,大量需要複活的老玩家,還擠占了新生玩家們的數量,按照基地的生產速度,每天五百名左右的克隆人生產量,本身就包含著意外陣亡的玩家們。
一下子陣亡了四千多名玩家,這在基地是從沒有發生過的事情,李想被玩家們在官網上,要求增加測試數量的呼聲,搞得焦頭爛額。
但是這也沒有辦法,基地的生產能力就隻有這麼多,想再增加玩家們的數量,就需要削減一些物資的生產。
可是這是不可能的,畢竟要保證玩家們每日的基礎消耗,同時還要為很多工廠必不可少的配件和原材料,基地已經拿不出更多的配額來生產克隆人了。
看來以後尋找克隆人的生產設備也要列入主線任務之中了。
經過此次戰鬥之後,玩家們那膨脹的自信心也開始消退,那種所有敵人都是渣渣的想法,已經從玩家們的腦海中消失,玩家們也開始正視自己的敵人。
這遊戲不愧是叫【現實】,不僅僅是感受到的世界,跟現實世界沒有什麼差彆,就連那些敵對的怪物,和npc也跟現實世界一樣。
他們不僅會靈活運用各種武器裝備,也有自己的想法,在戰鬥中還會根據實際情況調整戰術。
尤其是這次遇到的敵人,對方那威力強大的新式裝備,更是給玩家們好好上了一課。
玩家們也進行了反思!
之前李想就讓大家組建軍團,為的就是以後要應付更大規模的戰鬥,同時還從現實社會招收了那麼多的退伍人士,把他們分配給玩家們作為參謀。
可惜玩家們一直靠著自身的不死特性,莽撞的埋頭猛衝,雖然確實靠著這種悍不畏死的打法,打贏了幾次。
但是這也助長了玩家們的驕縱之心,他們對參謀們並不是很看重,很多時候根本不會主動去找他們商議。
而參謀們也懶得理會這些玩家們,他們在遊戲裡也在體驗著遊戲的快樂,有一些人更是完全忘記了自己的職責,全身心的投入到了自身的提升之中。
這一點在最近的兩次戰鬥中十分明顯,他們甚至都沒怎麼參戰。
再一個就是玩家們的裝備,李想發現從自己世界複製過來的武器,並不能很好的發揮作用。
這一方麵是玩家們對各種武器的操作不熟悉,更重要的是玩家們過度信賴李想製作的【官方裝備】!
是的,這些熱武器,在麵對普通的變異生物和喪屍時,確實還算好用。
但一旦碰上擁有同樣裝備,甚至裝備更好的人類時,玩家們組織紀律性低下,作戰方針戰略不明確,戰場應對能力匱乏的缺點,就會被無限放大,然後就被打的灰頭土臉。
同時,玩家們自主研發裝備的欲望和眼光也十分的差勁。
到現在為止,玩家們自主研發的,適用於自身的武器裝備基本為零。
就算是提莫和【魯班傳人】搞出來的那些東西,也是在前人的基礎上吃老本,甚至吃老本都算不上,因為他們拿出來的都是有現成模版的東西,沒有任何創新性。
在這一點上,李想早就發現了,可惜連番的戰鬥,讓他根本騰不出手來,對這些玩家們耳提麵命。