對的,你沒有看錯。死一次,如果是掉落身上的裝備的話,是掉落一件。但同樣死一次,如果是身上沒有裝備可以掉落,隻能從背包裡掉東西的話,那就是一次被係統扣掉兩樣了。
就像一開始路在新手村外被野鹿打死一樣,因為她當時身上就一件法師長袍和一個法杖,這是新手的最基礎裝備而且都是綁定的,所以沒有辦法掉落,所以在死亡的時候,係統隨機在她的背包裡扣除了兩樣東西。
當然啦,如果是有人要刻意報複誰的話,就可以把這個人一直守著殺。如果對方身上可以掉落的裝備全部都掉落完畢之後。係統就會開始扣他背包裡的東西。
而這個人身上綁定的裝備的磨損值也還是會一直掉落的,最後如果能讓他身上的裝備磨損值掉成了零,那麼這個人身上的裝備基本上就全部報廢了。
而且,值得一提的是,穿戴後綁定的裝備的磨損值,比穿戴後不綁定的裝備的磨損值損耗秋來要快那麼一些些。
這個遊戲裡麵到處都是楚奕嵐這個總策劃師的小心機。
楚墨竹給路漫先前買了那一條裙子後,還順帶給她買了幾件套裝。他知道路漫眼下新得到一個皇冠,還處在歡喜期,就想一直都帶著。
等到過一段時間,這個三分鐘熱乎勁過去了,路漫也許就想著要換彆的時裝了。甚至,路漫還有可能會嫌棄裙子不方便。
實際上,在遊戲裡穿裙子和穿褲子並沒有本質上的區彆。因為,絕對不會走光的,就是朝天開一個一字馬,裙子都還是會像玩家站著那樣貼在玩家腿上的。
但是吧,楚墨竹真好看見了,就一起買了直接付完錢後就將時裝寄到了路漫名下。
兩人從商城出來,皮皮蝦和九尾狐早就自動回到了各自的靈寵袋裡麵。
因為路漫逛街迅速,所以周圍還是老樣子。瞥了眼光明女神還沒有被修複的雕像,路漫好奇的問楚墨竹“小豬崽,你說這個雕像什麼時候會修複?”
楚墨竹掃了眼,若有所思。
路漫瞥見他身後重新被係統刷新出來的神殿騎士,抬手就是一個魔藥瓶炸一彈丟出去,炸掉了那一大群的人。
隨後,路漫又連忙把皮皮蝦放出來,讓他去撿勝利品。
楚墨竹回頭掃了眼那群原本打算偷襲的神殿騎士,抬手召喚出光球,解決了幾個漏網之魚後,對路漫道“雕像的刷新時間應該比這些神殿騎士要長很多。”
“為什麼?”路漫不解。
“這個雕像的實力相當於是一個小boss了,如果不是我們直接用了魔藥瓶炸一彈,如果要贏這個雕像恐怕還要花費不少功夫。而且,如果我們當時沒有直接就那麼快的用魔藥瓶炸一彈那麼快的就炸毀了這個雕像的話,恐怕光明女神早就通過雕像傳送過來了。”楚墨竹一一給路漫分析著。
路漫慢慢明白過來。
因為說過,其實到哪裡都有一個守恒定律。一般來說,在遊戲裡麵,越是等級弱小的怪物,係統刷新的速度也就越快。因為這些小怪都是給玩家用來練手和完成任務湊數的,一般不會掉落什麼好東西,隻是玩家熟悉遊戲和它增加遊戲樂趣的一個過程。
而越是強大的怪物,那麼刷新時間也就越長。因為,一直怪物越是難以被打敗,就證明這個怪物身上越容易掉落出來什麼好的裝備和材料,因為玩家們才會前仆後繼的去找這隻怪物打架。
但同樣的,因為遊戲公司是要控製好東西的流出的,不然一旦橙武泛濫,橙武也就不值錢了。
這也是所謂的饑餓營銷的一種營銷手段。
因為,為了控製橙色品質裝備的流出,遊戲公司就在源頭上控製這些橙色品質裝備的掉落率。
而一件裝備的掉落率一般在遊戲開始之初就會被設計好,隻要概率不是為零,那麼就總有玩家能得到。
遊戲公司設置一個低概率掉落率的原因也並非不是不想要讓玩家得到這種東西,而隻是想要玩家隻有其中一部分少數玩家可以得到而已。
因此,玩家們為了得到這個東西就會去不斷打這隻怪物。
而怪物總要有被打敗的一天,裝備總有掉落的一天。
日久天長,總有玩家能得到裝備。
所以,為了控製橙色品質裝備的現世,遊戲公司在掉地掉落率的提示,也會大幅度延長掉落橙色品質裝備的怪物的出現時間。
一般來說,常規刷新的世界boss是一個星期出現一次,時間具體不定,大中午有可能,大半夜也有可能刷新。(未完待續)