在通曉百事通的排名當中。
排在第一位的是一個來自六階戰場最新出現的領地類型。
【虛空之遺】
【介紹:這個領地的子民是來自虛空的遺嗣,已經完全脫離了陸地的桎梏。】
【效果一:六階及以上戰場當中,所有建築物無土地需求。】
【效果二:包括軍事建築物在內,所有建築物具備寰宇航行能力。】
【效果三:所有單位躍遷效率提升30,所有單位航行速度提升10。】
【效果四:星球宜居度降低100】
按照百事通評價,這個領地類型相當靈活。
雖然隻會出現在六階以上戰場,同時不具備後幾名的壓製力。
但其獨特的領地特性,注定了這個領地進可攻,退可逃。
能將堡壘建築物也進行移動的能力,更是讓這個領地類型的實用性達到極致。
畢竟在高階寰宇戰場當中,速度的優勢被無限放大,優越的機動性幾乎就等同於勝利的到來。
緊接著,高強還發現,墮落帝國居然也被拿出來拉踩了一下。
在百事通的想法當中,墮落帝國雖然擁有開局全科技的特性,但機動性卻近乎於零。
強勢的前期度過之後。
中期無法進行蓄爆的特性,使得墮落帝國很有可能在這個階段被迅速追平差距。
最主要的是,這個領地類型未曾在石器時代之後的戰場出現過,對於高階戰場的適用性未知。
不過即使虛空之遺和墮落帝國兩種天賦在六階或以上戰場碰麵。
百事通還是有信心,虛空之遺隻需要在前期暫避鋒芒。
穩住發育,便能在後期慢慢將墮落帝國蠶食殆儘,這就是靈活性所帶來的好處。
高強繼續將百事通所列舉的一條條領地類型看了過去。
其實大部分排名靠前的領地類型,大多都與首秀在高階戰場有關。
畢竟越是高階的戰場,出現的領地類型便越是獨特,同時也越契合高階戰場的風格。
很少會有人指望石器時代會出現那種能一路打向無限戰爭的領地類型。
一階戰場出現的墮落帝國直接與六階戰場上的領地類型作比較,已經是一件相當不可思議的事情。
如果按照這個分類方法,墮落帝國能出現在前十的位置,說不定都還是百事通破例而為之的統計。
隨著高強一路向下看去。
越看越覺得百事通的分類方式有些奇怪。
百事通分類並不看實際戰績,而是以一種我覺得的方式進行分類。
我覺得這個類型,隻需要如何發育,就能打出怎樣的逆天成果,因此他就能排在這個位置。
不知不覺間翻到最後一個領地類型,高強才發現這個帖子之下居然是有回複的。
雖然回複的代價是足足一千戰火幣,但居然也高達數千條評論。
“最新消息,排名第一的虛空之遺在環星戰場被排名第九十九的江河永固錘爆了!”