五國擂台戰,兵棋推演擂台的規則很簡單。
五大帝國每個國家派出三名代表出戰,共計十五人;十五人都是一方主將各自為戰,每人都有五千人的兵源編製,軍隊構成,每種士兵的多少名全憑各方主將自願。
十五人的軍隊組建完成後,以日為計時單位,各方主將需要根據獲取的情報,製定當日的行軍路線和行軍距離。
然後根據情報分析,製定與敵方的交戰計劃,比方說遭遇戰怎麼打,陣地戰怎麼打,伏擊戰怎麼打,遠距離突襲要怎麼打。
各方主將隻能安排戰鬥計劃,不能親自參與戰鬥指揮,戰鬥結果完全按照數據分析進行結算。
兵種分為三類,步戰兵,弓弩兵,騎兵。
因為不是具體的模擬列陣,也不需要主將親自參與戰鬥指揮,所以並不需要具體到詳細的兵種分類。
比方說騎兵,這裡就默認是輕騎兵,而不是重騎兵。
所有士兵,默認的初始戰鬥力都是五;士兵的戰鬥力隻有與地形地貌相結合後,才會有戰力的調整。
其中,平原和草原地形,步兵的戰鬥力不變,維持原始數值五;弓弩兵的戰鬥力提升到十,騎兵的戰鬥力提升到十五。
叢林、濕地和沼澤地形,步兵的戰鬥力提升到了十五,弓弩兵的戰鬥力提升到十,騎兵的戰鬥力維持原始數值五。
江河湖海等地形,步兵的戰鬥力提升到十,弓弩兵的戰鬥力提升到十五,騎兵的戰鬥力維持原始數值五。
其他的地形,如沙漠,戈壁,城池,關隘等等。都會對兵種的戰鬥力有數之不定的影響。
除此之外,戰鬥方式也會影響到戰鬥力數值。
比方說伏擊戰,設伏方因為是戰鬥主動發起方,占據著戰場的主動權,所以會有戰鬥力方麵的的提升;而被設伏方因為是被迫應對及還擊,自然也就處於劣勢,戰鬥力也就會有所降低了。
當然,如果被伏擊方預知了伏擊方的意圖,並加以警示和應對;那麼被伏擊方的戰鬥力不僅不會降低,還會有所提升;而伏擊方因為被敵方窺探出了作戰意圖,所以戰鬥力的提升數額會酌情降低,或是維持不變。
此外,交戰情況,兵員配比,陣型設計等等信息,都會直接影響戰鬥力的高低。
比方說弓弩兵和騎兵在平原交戰,弓弩兵因為和騎兵有克製關係,所以弓弩兵和騎兵的戰損比會是1:4到1:5。
但是,如果弓弩兵和騎兵進行的是短兵相接,那弓弩兵和騎兵的克製關係就會反轉,弓弩兵和騎兵的戰損比也會發生改變,從原來的1:4到1:5反轉為3:1或4:1。
兵棋推演擂台,規則上是不允許結成同盟共同對敵的;但是這玩意兒上有政策,下有對策。
參賽者不會在明麵上結成同盟共同對敵,可是在兵棋推演的過程中,使一些小手段,達成實際意義上的同盟還是很有可能的。
其實,自從五國擂台戰舉辦以來,不管是苻秦帝國,還是劉宋帝國,或者可以說所有中原大地上的帝國,在武道三擂上都很難取勝。
其中,有中元帝國本身武道平庸的原因存在,但是究其根本,還是因為武道三擂太容易被其他國家聯合針對了。
兵團戰如果被聯合針對,那就意味著中原帝國的五百人要直接麵對數倍於己的兵力。
要知道,五大帝國派出來參加兵團戰的軍隊,那都是百戰之師,是各國精銳部隊中的精銳,戰鬥力的差距微乎其微,幾乎可以忽略不計。
可以說,如果沒有什麼黑科技加持,沒有什麼特彆的戰術戰法安排,任意一國想要以一敵三,以一敵四的贏得勝利,簡直就是在癡人說夢。
兵團戰如此,兵棋推演亦是如此。
兵棋推演中,礙於規則的限製,幾大帝國不能在明麵上結盟,但是他們可以在調兵遣將上,達成實際意義上的同盟。
比方說在比鬥開始之前,他們可以約定幾個暗號,在發現共同的敵人之後,他們就用排兵布陣的方式將暗號傳遞出去,其他人在看到暗號之後,就可以根據此前的約定,對敵人形成實際意義上的合圍之勢。
他們不會直接圍剿敵人,但是會設置一個主攻方向,由主攻方向的軍隊直接對敵,其他幾個方向的軍隊在敵軍的撤退的路線上設置伏擊陣地,在敵軍撤退時給予致命打擊。
在這種情況下,裁判方雖然明知道這幾人實際上已經結成了同盟,但是因為他們並沒有合兵,也沒有統一調度,裁判方也不能就在沒有證據的情況下,紅口白牙的直接判定他們是違反規則,算他們失敗。
當然,武鬥擂台,也是可以在規則之外,形成實際同盟,共同打擊敵人的;具體的方法,等到武鬥擂台開始之時,再做介紹吧。
參加兵棋推演的十五人來到各自的指揮室內,在執事的指引下,完成自己一方的軍隊構成。
等到十五人的軍隊建製完畢,兵棋推演正式開始了。
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此次兵棋推演,使用的地圖是一座島嶼,這座島嶼上,有叢林,有沼澤,有山地,有平原,還有幾條寬綽的河流;算是地形比較複雜的地圖了。
陳琦在看完地圖的大概情況後,選擇了兩千騎兵加三千步兵的兵員配置,並沒有選擇弓弩兵。
西夏帝國的孫陸和平南王世子熊英,與陳琦不謀而合,選擇了同樣的兵員配置。
其他的十二人,選擇的都是很傳統的一千騎兵,加一千弓弩兵,加三千步兵的全兵種配置。
推演前三天,各方的行動都很謹慎小心,沒有貪功冒進,也沒有急於尋找地方交戰。
第四天的時候,熊英的先頭部隊和南楚帝國的一名參賽者的部隊偶遇,觸發遭遇戰。