所以想玩下去又要理解提升,又提升到了下一層麵,玩中單。
中單是經驗最多的地方,不用和隊友分攤經驗,對線不落後的話,可以比所有人都更快到6級,不管啥英雄,到了六級都可以放大。
然後自己中單靠著這個到六級的短暫真空期,帶節奏,然後優勢轉化為勝勢。
或者玩慢節奏的中單英雄,就拿高等級的優勢來刷錢。
但是中單也好,劍聖這樣的英雄也好,拖到後期,越後期越沒用。
隊友還真就不著急~
所以說拖到後期了,要麼就國服o自己看明白局勢了就15分鐘退不計算逃跑,菜隊友不需要跟他們解釋這麼多,他們根本不知道啥時候該急,啥時候該不急。
英雄的強勢劣勢克製情況這種東西,懂個屁懂。
外服天梯的話氛圍略微好一點,大家愛打團,遊戲不就是該如此嗎?注重人與人之間的交流,而不是對著一堆沒有靈魂的數據,悶頭刷,這有啥意思?
而且各個連拉野都不乾。
所以講了這麼多大家應該也發現了我想說啥了,我覺得略微玩過一點oba類遊戲的都能看得懂這些了。
首先遊戲是拿來娛樂的,其次因為一係列的原因,人更多的想法就像是人生一樣,得想辦法,讓自己打的更帥一些,而不是要求讓彆人去做的更好更帥一點。
雖然彆人確實這麼做到的話,自己會很輕鬆。
大家還記得我寫的看病嗎?不就是這種感覺嗎?隻能以你自己目前最優的方式來解決問題,沒有第二種辦法了。
甚至大家還記得嗎?如果醫生不專業的話,我寫過做美容有風險的這回事大家還記得不,萬一什麼什麼原因,人死在病床上了怎麼辦?
但是人總是不能完全害怕危險的,就是得以當前最優的,概率最大的方式去解決問題。
就像走中單,要想儘辦法把節奏掌握在自己手上。
當然雖然說的是oba類遊戲,我還是隻認刀塔2這款遊戲,雖然玩的我整個人經常有點不舒服倒是,可能這這麼長時間的背痛,跟這遊戲也不能脫的了乾係。
刀塔讓我了解的就是這麼多東西,總是時不時想玩,那就稍微玩一下滿足了就好了。
不管輸贏就是因為遊戲是拿來娛樂的。
甚至都能想到家庭,父母不愛張嘴吃飯,你能怎麼辦?就算事情真的很簡單,彆人就是做不到,你除了一直跟他們磨合,你還能怎麼辦?這就是家庭啊,聽著就很累。
誰不希望有人來打理這一切?誰能找到人來打理這一切?永遠都得想辦法自己去解決。
在有就是dnf了,dnf就到這了好了,資本的事情我就不想說了,雖然有好的地方,但是我覺得看彆人棄坑的時候說的話挺真實的。
是這麼說的,你是懂委曲求全的。
哈哈我覺得挺諷刺的,彆人做不好,乾嘛還要去迎合彆人?這麼簡單一個道理,我居然判斷失誤了,希望最後不是什麼,一堆勇士(冤種)救不了一個騙子的故事。
喜歡日記與鑒賞請大家收藏101novel.com日記與鑒賞101novel.com更新速度全網最快。