第44章 轉移麻煩_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第44章 轉移麻煩(2 / 2)

劉川鼓勵完中裕司,立刻就溜走了,他才不會承認是自己偷懶懶得寫呢。

再說,有了小島秀夫和高橋秀五的經驗,對於這些未來大名鼎鼎的製作人,劉川可是信心十足。

我就不相信未來的索尼克之父,照貓畫虎會開發不好《魂鬥羅》續作?

哼!又一個麻煩解決了。

至於rpg遊戲大賽參賽者投稿這件事,劉川直接扔給了《遊戲機實用技術》的編輯們。

製作遊戲,惡龍公司是專業的。

品評遊戲,遊戲編輯部的編輯們才是最專業的。

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主編渡邊美紀麵對劉川突然丟過來的額外工作,推了推眼鏡,嘴角上揚,她突然想到了一個好主意。

於是新一期的ucg雜誌上,新增加一個《rpg遊戲製作大賽鑒賞》欄目,刊登評價這rpg大賽優秀的參賽作品。

這一新增加的欄目頓時也成為了ucg雜誌讀者最為關注的欄目,畢竟遊戲雜誌上麵刊登玩家自己的作品,這還是頭一回。

而那些被選上的參賽者,看著自己的作品被編輯評評評分,更是激動不已。

“天啊,編輯竟然說我的遊戲故事比《勇者鬥惡龍》還要有趣!!!”

“遊戲的戰鬥係統還需要調整嗯嗯我也這樣覺得,都怪慶次那個笨蛋,非要這麼著急投稿,如果在修改一下”

“戰鬥數值不錯,但是劇情太繁瑣了原來是這樣”

無數的參賽者不斷閱讀著編輯給自己遊戲的評價,雖然才短短幾個月時間,但是ucg憑借自己過硬的實力和專業的內容,已經在玩家心中樹立起來了專業雜誌的印象,對於雜誌的評級很是信服。

雖然在6月,角川書屋也推出麵向任天堂fc的專業遊戲雜誌《fa製作大賽,銷量又增加了不少,拉開了與對手的差距。

所有的事情都處理完了,劉川感覺一身輕鬆。

開始思考起可愛係遊戲角色的事情。

雖然現在抓娃娃機很是火爆,但是自己也要未雨綢繆,儘快推出自家遊戲ip角色公仔。

隻有自家ip,惡龍公司才能做到完全壟斷,做到隻有自家街機廳才能抓到。

抓娃娃機是通用的,但是裡麵的娃娃確是獨一無二的。

對於以後誌在每個城市都開啟遊戲中心的惡龍公司來說,這絕對是吸引玩家的一個好辦法。

不過要選哪個角色呢?

劉川第一時間想到的就是口袋妖怪中的一眾可愛小精靈們。

但是此時推出口袋妖怪明顯不合時宜,雖然arkiii機能完全沒問題,但是口袋妖怪的最大樂趣就是收集、培養、交換和對戰。

arkiii可沒有聯機功能,怎麼做到交換和對戰。

索尼克?

也不合適,雖然藍刺蝟是可以和馬裡奧一爭高下的存在,也很可愛,但是索尼克遊戲的最大賣點是速度,是高速卷軸,現在的家用機機能可做不到。

這個不行,那個也不行到底哪個才行

劉川腦海中不斷閃過一個個遊戲形象,不是製作難度過高,就是角色形象不符合。

對了,我怎麼把它給忘了!

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