第48章 精明的南夢宮_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第48章 精明的南夢宮(1 / 2)

高橋秀五又重新恢複了鬥誌,畢竟作為一個新人,惡魔城雖然是惡龍公司目前為止遊戲首周銷量最低的遊戲。

但是11萬的首周銷量也能算是成功了,畢竟現在遊戲製作成本很低,從始至終也就5個人參與製作而已。

劉川也準備用誘導小島秀夫的方式,與高橋秀五談談心,讓秀五說成自己想製作光明係列、黃金太陽等rpg遊戲的想法。

然後自己再順水推舟,忽悠一番,讓高橋秀五獨立製作自己的成名係列,為公司賺錢。

但是這一次劉川卻失算了,重燃鬥誌的高橋秀五第二款作品竟然依然要製作《惡魔城》續作,並且擺出了一副與科樂美的《吸血鬼獵人》死磕到底的架勢。

這可就難辦了

“老大,這一次你相信我,我一定不會再輸的!”

“誒好吧秀五,我相信你,加油吧!”

劉川還能怎麼辦?隻能一邊鼓勵,一邊暗自思索,到底要怎麼才能幫一幫這個鑽了牛角尖的可憐娃。

想來想去,劉川發現,除非惡龍遊戲直接投靠任天堂陣營,否則在任天堂主機銷量的加持下,高橋秀五在未來十來年內,都沒有在銷量上戰勝對手的可能

算了,隨他去吧,每年都有一個全球銷量穩定50萬左右的遊戲,帶來的收益也是不錯的。

劉川收起心思,繼續製作起了《星之卡比》,這款遊戲可是準備在聖誕假期推出的王牌產品。

南夢宮株式會社,會議室。

社長中村雅哉坐在主位,兩旁則坐滿了公司的高層。

眾人麵色嚴肅,作為老牌遊戲公司,南夢宮可是推出過很多優秀的遊戲。

小蜜蜂,吃豆人、鐵板陣、快樂貓、打空氣、坦克大戰、超時空要塞等一係列的遊戲,無一不引領時代,受到玩家的追捧。

但是進入1986年之後,南夢宮推出的幾款主機遊戲市場反響卻很是一般,讓公司營收遠低於預期。

此時接近年終,公司的高層們可沒有了往年的喜色。

“說說吧,都有什麼看法!”已經61歲的中村雅哉平靜的看著眾人說道。

眾人麵麵相覷,坐在中村雅哉下手的一名高管開口道

“社長,今年fc主機上推出了很多新類型的遊戲,是我們預料未及的,《勇者鬥惡龍》《塞爾達》這種探索類遊戲更是深受玩家歡迎,我們推出的遊戲有些太老套了。”

“現在玩家口味都變了。”

“是呀,是呀。”

一眾高管紛紛附和道。

“嗯,既然這樣,你們有什麼解決辦法嗎?”中村雅哉繼續低聲說道。

高管們頓時默不作聲起來,雖然找到了問題原因,但是如何解決這個問題可不是容易事,誰又能保證製作的下一個遊戲一定能受到玩家的追捧呢?

中村雅哉看著沉默的眾人,頓時有些失望,自己老了,這群跟著自己的老部下也老了,公司需要新人了呀。

這時一個稍顯年輕的高管站了起來。

“社長,我有一個想法!”

“宮城啊,你說吧!”

“大家應該都知道去年跟我們購買舊基板的惡龍遊戲公司,我統計了一下,目前他們一共推出了2款街機平台,3款arkiii平台遊戲,還有一款卡牌遊戲”

“每一款遊戲都受到了玩家的追捧、熱銷,尤其是三款arkiii平台遊戲,竟然憑借遊戲還帶動了世嘉主機的銷量,實在不可思議”

宮城看著眾人思考的樣子,頓了頓繼續說道“而經過我的調查,我發現惡龍公司的所有遊戲其實都是出自一個名叫劉川的華夏人之手!”

“一個華夏人?”宮城的話仿佛一個驚雷,一下讓南夢宮的高層紛紛議論起來。

“對,華夏人!但是他絕對是一個遊戲天才,我想,如果我們能把劉川這個遊戲天才挖到我們公司,絕對會給公司帶來巨大的價值!”



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