第63章 中裕司的策劃案_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第63章 中裕司的策劃案(2 / 2)

劉川確信這應該就是夢幻之星最初的樣子吧。

“靠,莫非中裕司也是《夢幻之星》締造者?”劉川心中暗罵了一句,自己好像賺大發了。

原本以為隻拐跑了世嘉的《索尼克》,現在就連《夢想之星》都出現在了自己手裡。

雖然《夢幻之星》在霓虹國海量的rpg中並不突出,屬於小眾遊戲,但它可是主機上第一款網絡化的遊戲,並且憑借獨特的世界觀和刺激的玩法,也是擁有不少鐵粉

到手的鴨子,雖然小了點,可不能讓它飛了

不過,要不要建議中裕司直接把遊戲類型改成arpg呢?劉川皺起眉頭思考起來。

中裕司看著劉川不斷變化的臉色,麵色卻越來越低沉,這可是自己花費幾個月時間思考出的遊戲,難道老大覺得我設計的遊戲不好玩嗎?

過了好一會,劉川終於放下了策劃案,眉頭依然不展,想來想去也沒想好要如何把《夢幻之星》改造成arpg。

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看著沉默不語的劉川,中裕司越發不安了,終於忍不住開口問道“老大,你覺得怎麼樣?”

“這個,我覺得”說到一半,劉川突然止住了,因為他從中裕司眼中看到了沮喪、失落

靠,如果我說要把遊戲類型改成arpg,會不會打擊小司的自信心?

算了,還是讓小司按照他的想法去做吧,這遊戲質量並不差,而且即使變成了arpg類型,自己也不能保證一定會成功啊

劉川立刻轉口說道“小司,我覺得你可以把這個遊戲開發出來,這遊戲很不錯,就是細節還需要優化一下”

“真的?”峰回路轉,原本感覺已經被判了死刑的中裕司頓時驚訝的叫出聲。

“當然了,不過這個故事題材過於科幻,玩家群體相對小眾一些”

劉川提前給中裕司打著預防針,雖然不知道曆史上《夢幻之星》的真實銷量如何,不過霓虹國玩家,貌似對這種科幻題材並不怎麼感冒,銷量並不會太高。

相比起科幻機器之類的元素,霓虹國玩家顯然更加喜歡劍與魔法的浪漫。

就像後世的異度係列,故事非常優秀,就是因為題材太過硬核科幻,才造成銷量不佳,三易其主。

直到任天堂全資收購後,第三次起航的《異度神劍》,減少了作品濃厚的科幻要素,增加了一直以來缺失的傳統日式冒險玩法,才獲得成功,成為jrpg的代表之作。

“老大,那真的還要製作嗎?”聽到劉川的話,中裕司又擔心起來,畢竟遊戲公司製作遊戲就是為了賺錢,沒有哪個公司會製作不賺錢的遊戲。

“嗬嗬,當然製作了,隻是玩家小眾,又不是沒有玩家?我們的目標可是每一個玩家!”劉川安慰道。

“嗯,老大,謝謝你,不過,我還有一個請求,我想把這個遊戲放到世嘉的平台!”中裕司低頭說到,今天自己的要求實在太多了,但是作為從世嘉出來的員工,他更希望自己的遊戲能發售在自己老東家的主機上。

劉川思考片刻也答應了下來,這種科幻硬核的遊戲也許更加適合世嘉的主機呢。

雖然fc裝機量遠遠超過並不是很感興趣。

“小司,沒問題,你自己挑人組建團隊吧,爭取今年年底把遊戲做出來!對了,高橋哲哉和新田彥一兩個實習生也叫上,他們兩人很有劇本天賦,應該可以幫到你!”

“謝謝老大!”中裕司感激的說道。

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