第66章 希望的種子_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第66章 希望的種子(2 / 2)

稻船敬二也在自己的幫助下慢慢熟悉了fc的開發環境,開始了《洛克人》最初的開發。

小島秀夫的《ear》已經在製作卡帶,開始了最後的宣傳。

高橋秀五的《惡魔城》2代,也進入了製作收尾階段,預計7月中旬就能上市了,估計又要和科樂美的《吸血鬼獵人2》撞車了

街機開發組的《雷龍》並不順利,顯然程序員小野並不是一個能獨當一麵的將才,劉川隻能分心去指導一番。

最讓劉川省心的就是高橋一雅的第二開發組了,在一雅的領導下,三國殺不斷推出著新的玩法和新武將,已經基本穩定住了粉絲群體。

安排好一切後,劉川坐在工位上繼續忙碌起來。

利用製作《雷電》的程序構架,開始製作起了stg遊戲製作大師。

劉川準備效仿去年推出的rpg遊戲製作大師,今年推出stg飛行射擊遊戲的製作工具。

這一次不是為了針對誰,隻是希望能像去年那樣,發掘優秀的遊戲製作人而已。

而除了製作stg遊戲製作大師,劉川還有一個計劃。

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前世幾乎所有的玩家都知道,遊戲業有三大知名展會。

漂亮國的e3遊戲展、霓虹國東京電玩展,日耳曼的科隆遊戲展。

當然還有國內玩家熟悉的華夏joy展。

遊戲公司發布重要消息,一般都是在以上三大展會。

但是此時可沒有任何遊戲展會,遊戲開發商想要宣傳,除了打廣告,開發布會,就隻能參加每年6月在漂亮國舉辦的電子科技消費展。

雖然遊戲商允許參展,但是在科技展卻並不受到待見。

很多人把電子遊戲視為小孩子的玩具,都是過時的技術,跟高科技的電子科技產品可不沾邊。

甚至去年世嘉參加漂亮國的科技電子展時,連個正經展位都沒有,主辦方直接給了世嘉幾頂帳篷,讓世嘉大為惱火,也無可奈何。

現在今年的科技展又臨近了,不過劉川有了世嘉前車之鑒,並不打算參展。

而是決定效仿後世暴雪公司,舉辦自己的遊戲嘉年華。

既然不待見遊戲公司,那我自己玩好了!

自己籌辦嘉年華雖然更加費時費力,但是好處也不少。

一來方便公布公司遊戲消息。

二來也可以和粉絲充分交流,寵粉。

三來還能賺上一筆門票錢。

可謂一舉三得。

嘉年華上除了遊戲的展示,劉川更是準備把遊戲製作大賽常態化,成為嘉年華的保留節目。

第二屆遊戲製作大賽將不再限製遊戲類型,也不再由專業遊戲測評人來打分,而是讓玩家充分參與,通過玩家投票排出名次。

劉川打斷就下把這個比賽放到ucg雜誌上,刊登遊戲內容,接受玩家投票,一直到嘉年華結束,公布最後的排名。

除了常規的遊戲大賽,劉川還打算增設一個好玩的項目,72小時遊戲製作大賽。

在為期3天的嘉年華期間,製作遊戲,最後由現場玩家評選出最佳遊戲。

這個比賽在後世可是很受歡迎,許多充滿創意的獨立遊戲最初的原型都是出自這個比賽

劉川不斷完善著惡龍遊戲嘉年華的計劃書,高橋宏之匆匆走了過來。

看到劉川在工作,高橋宏之站在身邊一言不發,直到劉川寫完一個段落才開口說道

“老大,剛剛哈德森公司來人了”

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