第78章 吸血鬼之戰2.0_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第78章 吸血鬼之戰2.0(2 / 2)

首先就是謎題太難了,玩家能獲得有效線索也太少,而且有的村民竟然還會假情報,這是遊戲史上第一次,也是唯一一次如此戲耍玩家了

其次,boss戰太簡單了,與前作相比,這一作完全拋棄了高難度的打鬥動作,boss戰完全沒有任何難度,沒有挑戰獲勝後的喜悅。

再次,為了購買關鍵道具,玩家更是需要大量的刷怪獲得貨幣,這種被迫重複的操作,也讓遊戲體驗大大降低。

最後,遊戲地圖設計的太反人類了,似乎為了提高玩家探索城堡的樂趣,遊戲中很多地麵和牆壁都是看起來正常,實際上卻完全不正常,而是陷阱。

正在趕路的玩家一不小心就會掉下去,然後不得不重新繞路爬上來。

而一些謎題的設定,更是讓玩家意想不到,比如玩家需要裝備特定顏色水晶,然後蹲在山腳下5秒不動,才能觸發遊戲機關,被傳送到下一個地圖。

這讓見多識廣的濱村弘一都不由撓頭。

真是活久見,特麼要不是自己有內部消息,自己想破腦子也想不到會有這樣的過關方式。

隨著發售日的臨近,濱村弘一不由得越發擔心,雖然遊戲大膽創新,但這麼多反人類設定,《吸血鬼獵人》玩家真的買賬嗎?

很快首周銷量出來了,《吸血鬼獵人》獲得了32萬的銷量,比前作稍低一些,還算可以接受。

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但是玩過遊戲的粉絲,卻頓感上當,這是什麼東西?

挑戰boss的樂趣沒有了,弄了一大堆莫名其妙的解謎要素是什麼意思?

雖然探索6個惡魔城很好玩,但是你這難度也太高了吧,不看攻略根本不知道要怎麼玩啊

玩家的投訴信像雪花一樣飛往了科樂美公司。

“老子在山腳蹲了1個小時,結果什麼都沒發生結果攻略上說要裝備藍色寶石才行!!!混蛋!你告訴我遊戲裡哪有這個提示!!!!”

“隱藏地圖是很有意思,但是你們能不能不要把正常地圖的地板也隱藏啊?搞得老子隻能一邊扔著聖水探路,一邊前行聖水不要錢啊!!”

“德古拉是得了老年癡呆嗎?boss戰完全沒有難度啊,太失望了”

“科樂美你有病吧!你把村民安排在隱藏房間什麼意思?怕我找不到嗎?”

看著玩家的投訴,科樂美一陣無語,特意設計的大量“有趣”的設定,看來玩家並不接受啊,這也影響了《吸血鬼獵人》接下來的銷量,想要超越前作,怕是難了。

而另一方麵,惡龍公司的《惡魔城》在前作口碑和“惡龍出品必屬精品”雙重口碑加持之下,首周銷量達到了17萬。

雖然依然沒有《吸血鬼獵人》高,但那也是arkiii主機保有量遠遠低於fc的原因。

與《吸血鬼獵人》罵聲一片不同,這次《惡魔城》的遊戲品質可是得到了玩家的一致肯定。

惡龍公司上下一陣歡慶,隻有劉川一個人默默躲在角落流淚。

因為工作繁忙,以及出於對高橋秀五的放心,《惡魔城》續作的製作過程,劉川一直沒有參與。

直到遊戲最終發售,劉川才第一次見到了這款《惡魔城》。

看著遊戲主角“萊納德範海辛”瀟灑的從風衣中掏出大號手槍,“砰砰砰”三槍打死麵前的小骷髏。

劉川隻感覺自己的心哇涼哇涼的。

這特麼哪裡是惡魔城!這特麼不就是惡魔城版的鬼泣嗎

嗚嗚嗚我的阿魯卡多我的中世紀浪漫我的哥特式華麗

全被高橋秀五這個混小子給毀了啊

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