第91章 術業有專攻_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第91章 術業有專攻(2 / 2)

不同於小島秀夫、高橋秀五、中裕司這些未來成名的製作人,自己隻需要給出一個大概想法,他們就能完美的完成任務,並且還加入自己的想法,讓遊戲更加完美。

小野浩二這個家夥,完全沒有這種能力啊。

他進入惡龍公司時間也不短了,從《雙截龍》街機版開始,就加入了公司,開始了遊戲製作生涯。

《雙截龍》之後,他又被劉川指導著製作了《雷電》這款飛行射擊遊戲。

本以為小野浩二已經積累的一些經驗,可以獨當一麵了,但是讓他監製的《雷龍》,卻讓劉川失望了。

飛行射擊遊戲可以說是最容易設計的遊戲類型了,但是小野卻完全不能獨立設計出來,三天兩頭的不斷請示著劉川。

當然並不是說小野浩二能力不行,他寫的遊戲程序非常優秀,劉川看了都要伸出大拇指,但是他實在沒有遊戲製作人的天賦,缺乏天才遊戲人需要的創造力。

“算了,不是每個人都適合做製作人,術業有專攻,也許應該讓小野去做些彆的”

劉川心中漸漸放棄了把小野浩二培養成遊戲製作人的想法,準備讓他去做些彆的。

比如去開發惡龍公司的兩個不怎麼需要創造力的軟件產品rpg遊戲製作大師和stg遊戲製作大師。

雖然這兩個作品並不起眼,但是也給惡龍公司帶來了不菲的收入,尤其是惡龍公司把一些無用的美術資源,打包成兩個軟件的dlc推出後,更是受到了玩家的追捧。

專業公司的垃圾資源,在業餘玩家手中也變成了至寶。

既然這樣,惡龍公司也沒有理由放棄這兩個劉川一時興趣製作的軟件。

以後就讓小野浩二來負責後續版本的開發好了,雖然不是一個合格的遊戲製作人,但是小野絕對是一個合格的程序設計師。

不過這樣一來,公司街機部門就沒有製作人了,還需要重新尋找一個才行。

雖然成立以來,惡龍公司隻推出了3款街機遊戲,大部分遊戲都是主機遊戲,但是劉川並不想放棄街機平台,尤其是分公司還在一直研發自己的獨立街機基板。

又指導了一番小野浩二後,劉川回到了自己的工位。

但是他並沒有立刻工作,而是瀏覽起了第二屆遊戲製作大賽的作品名單。

隻不過這份名單,並不是玩家投票選出的那一份,而是經過ucg編輯們的挑選,選擇出的優秀遊戲。

一邊看著遊戲介紹,一邊試玩著的遊戲小樣。

今年遊戲的質量似乎不如去年呀

劉川不斷吐槽道,突然他眼睛一亮。

“這個爆炸效果做的很棒啊,手感也可以,隻可惜流程太短,敵人也太簡單”

“不過這遊戲可以呀!為什麼會沒有排進100名?”

“靠,我明白了,射擊遊戲果然不是霓虹國玩家的菜啊”

劉川無力的吐槽著,隻見在他麵前的電腦上,正播放著一個類似《魂鬥羅》的遊戲。

雖然整體素質遠遠不如《魂鬥羅》,但是武器攻擊效果卻讓劉川眼前一亮。

華麗的爆炸效果,爽快的射擊體驗,流暢的人物動作,這遊戲做的很棒啊,絕對算得上是一個高手。

“前川正人?”

看著資料上的名字,劉川搖了搖頭,這個名字自己似乎沒啥印象,不過還是記了下來。

然後繼續測試起其餘遊戲,希望能再發掘一些遊戲奇才。

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