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第96章 來自東方的魔法少女?(2 / 2)

聽著中村直樹的遊戲製作經曆,劉川不由豎起了大拇指,真是天才的想法,竟然把機能的缺陷變成了一個賣點,果然哪裡都有人才。

這時,看到前麵一個試玩的玩家遊戲失敗,已經離開,劉川立刻站到電腦前,躍躍欲試的想要體驗一番。

“嗬嗬,不知道遊戲手感怎麼樣”

遊戲開始,劉川控製著魔法少女,開始在森林中飛行起來。

一開始遊戲速度還很快,但是漸漸的隨著敵人子彈越來越密集,遊戲也開始變得緩慢起來。

“哇喔彈幕設計的真漂亮不過這操作還是有點問題呀”

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劉川很快就發現了一個嚴重問題,在東方係列的彈幕遊戲中,敵人的子彈會變慢,但是玩家控製的角色速度並不會變慢,躲避起來很是輕鬆。

而在中村直樹的遊戲中,因為是利用了stg性能缺陷,才讓遊戲整體速度變慢,所以子彈和角色是同時變慢了。

這樣一來,劉川躲避子彈的難度就提高了不少,隻能提前預算子彈路線,規劃躲避空間。

不過還好這個遊戲的彈幕還沒有達到後世東方係列那種滿屏都是的標準,所以劉川還能勉勉強強躲避過去。

看著劉川的操作,一旁的中村直樹目瞪口呆!

自己設計彈幕時可是隻考慮了彈幕效果,完全沒有考慮躲避空間,自己親自玩都堅持不了多久,現在這個人竟然堅持了這麼久,真是厲害啊!

終於,又玩了一會後,劉川一個不察,被一顆子彈擦中了手臂,遊戲結束。

“不錯,這遊戲做的很厲害!不過有兩點需要改進!”劉川笑著品評道。

“嗯?什麼?哪兩點?”

“首先就是子彈速度應該是主動變慢,而不是被動變慢,主角移動速度應該一直是正常的,這樣操作起來才會比較爽快!”

“其次就是主角的碰撞框,你做的太大了,應該設計成身體軀乾部分受到子彈攻擊受傷才比較合理”

劉川說著自己的見解,在前世一些極端的彈幕遊戲中,主角甚至隻有最中心的那個核心點,才有碰撞判定,隻要那裡不被擊中,就可以隨意躲閃。

中村直樹則是若有所思,思考著劉川說的改動會給遊戲帶來的變化。

劉川則直接打開電腦中的stg製作大師,把遊戲先備份一份後,就開始操作起來。

先把角色碰撞框縮小,然後就開始刪減一些不怎麼關鍵的遊戲要素,刪除背景,重新調節子彈的速度

看著劉川眼花繚亂的操作,中村直樹都傻掉了,如果不是看到劉川備份了自己的遊戲,他都要跟劉川拚命了。

這可是自己辛辛苦苦幾個月的成果!

很快劉川把遊戲調整一番後,重新運行起來。

這一次遊戲背景完全變成了一張黑幕,敵人和子彈的數量也減少了一些。

但是隨著遊戲的進行,中村直樹驚訝的發現,遊戲雖然被劉川刪除了一些精靈,雖然背景變成了純黑色,但是玩起來更加流暢了。

看著主角飛快的穿梭在盛開的彈幕中,看著角色身體極限的擦過子彈

這種視覺感覺實在太爽了!

“這個人是誰?為何這麼厲害!?”一時間對於劉川的身份,中村直樹充滿了好奇。

劉川也直接摘下了口罩,對著中村直樹發出了邀請“中村君,我想邀請你成為惡龍公司的遊戲製作人,不知道你有沒有興趣換個工作?”

“你是劉川桑!你邀請我去惡龍公司製作遊戲?天啊我不是在做夢吧?”中村直樹一下愣住了。

“嗬嗬,當然不是做夢,我覺得你很有製作遊戲的天賦,你不用急著回答我,可以兩天後來公司找我!對了,這是我的號碼!”

說著劉川留下一個號碼,就轉身離去,他知道中村直樹一定會去找他的。

畢竟如此用心做遊戲的人,必定是一個熱愛遊戲的人。

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