第104章 天才聚集地_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第104章 天才聚集地(2 / 2)

“這個嘛一切都要從掛科不對是從硬件說起”

劉川開始緩緩道來,現在的遊戲機硬件性能實在太差了,為了一絲也不浪費那羸弱的主機硬件性能,現在可是沒有好用高效的引擎層來開發遊戲。

開發遊戲可都是直接和硬件對接,這讓劉川不得不拾起了大學認真好好學習過的單片機編程知識。

(某大學嚴厲老師認真?難道不是因為我連掛你兩次,再不過你就不能畢業,所以你才好好認真學的?)

而作為一個習慣了後世高清畫麵的穿越者,劉川在開發遊戲時都會不自覺的想要把畫麵提高到最佳。

兩年多來,他可是積累了很多經驗比如如何用最低的性能展示一個複雜效果,如何用一些小技巧“欺騙”玩家的眼睛

聽著劉川不斷說出的各種編程小技巧,馬克塞爾尼笑著不住的點著頭,也說起了自己的想法。

很快一旁的鈴木裕也加入了進來,比起勾心鬥角的探聽對手商業計劃,談論技術才是他的最擅長,也是最熱愛的。

三人間的氣氛頓時熱鬨起來,話題也漸漸從性能羸弱的家用機,談到了街機開發,又談到了對3d技術的探索。

3d技術,這個可是劉川的主戰場啊。

雖然現在很多人都在研究3d技術,並且還想出了一些利用2d縮放卷軸來欺騙玩家眼睛,以達到3d效果的方法。

但是劉川知道,這都是邪門歪道而已。

在硬件達不到要求之前,3d就是空中樓閣,完全不可能實現的技術,這也是為何當初劉川給漂亮國技術團隊下達的命令是開發一台2d性能強大的基板。

現在對於3d遊戲,他根本就沒有什麼想法。

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劉川可是知道,隻有幾年後,硬件進一步得到升級,技術不斷積累,最後另外一個大神約翰卡馬克橫空出世,才徹底引爆了3d遊戲。

遊戲引擎和顯卡也終於走進大眾視野。

之後的事情就簡單了,3d遊戲製作迎來大突破,顯卡技術開始飛速發展,成為了電腦標配,電腦的遊戲性能也開始趕上了遊戲機。

到了後來,遊戲機廠商也不再自己設計遊戲機專屬顯示芯片,而是直接使用a卡或者n卡改良版作為遊戲機核心。

雖然對更深層的3d技術劉川也是一知半解,但是他所說的一些後世3d遊戲製作技巧,還是讓馬克塞爾尼和鈴木裕大開眼界、驚歎連連。

比起劉川的一知半解,對於3d遊戲該如何開發,兩人隻能算是盲人摸象,可是完全沒有任何係統的概念。

劉川的話一下子啟發了他們,讓他們看到了一條通往3d遊戲開發的道路。

不知不覺間,晚宴結束了,相談甚歡的三人直接殺向了附近的一家小酒館,繼續邊喝邊聊起來。

一開始劉川還是有意交好兩人,但是漸漸的,他也被兩人的技術折服。

雖然自己知道未來的技術,但是兩人對現在技術的理解和開發經驗可是要勝過劉川。

在交談之中,劉川也是受益匪淺。

午夜時分,三人才依依不舍的交換了聯係方式,相約以後再聚。

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