第115章 史克威爾破產了_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第115章 史克威爾破產了(1 / 2)

olftea小組自己獨立出去做遊戲練級了。

但是公司裡其他幾個同樣看好的新人也要安排好。

首先就是前川正人,他似乎對射擊遊戲很有天賦,中裕司開發完《夢幻之星》後也暫時空閒了下來,劉川就讓中裕司帶著前川正人開發起了d首發遊戲《魂鬥羅》3代。

聽到是為自己老東家的新平台開發遊戲,中裕司開心的就把前川正人拉到了自己的開發組,兩人悶頭研究起來。

雖然8位時代的魂鬥羅很經典,大受歡迎,但是到了16位時代,中裕司可不想吃老本。

也許是受到劉川的影響,惡龍公司所有人對於探索遊戲玩法,提高遊戲樂趣可是充滿執念。

其次就是中村直樹,一直在劉川的監督下開發《雷電》2代,雖然是31歲的遊戲界新人,但是成長的非常快。

劉川決定等《雷電2》開發完成後,直接讓他來主導開發一款彈幕射擊遊戲,畢竟噴火龍基板性能足夠讓中村直樹隨心所欲的設計彈幕。

現在趁著其他基板都還做不出這種華麗的彈幕效果,一定要抓住自己的優勢期才行。

再次就是新田彥一,這小子一直都在惡龍公司實習,已經參與了惡龍公司很多項目,劉川發現,在遊戲綜合能力上他並不突出,但是在劇本能力上,他卻很有天賦。

既然這樣,劉川準備為他量身打造一個職位,讓他專門負責遊戲故事情節的設定,成為公司的禦用遊戲故事情節編輯。

安排完這三個潛力新人,就剩下最後一個高橋哲栽了。

前世經曆告訴劉川,高橋哲哉絕對是一個rpg遊戲的天才製作人,設計的遊戲故事恢弘而深遠,各種豐富的遊戲係統也是讓玩家津津樂道。

他首次擔任主遊戲製作人的《異度裝甲》可是被玩家戲稱為“裡之最終幻想7”,可想而知他的能力有多強。

但是要如何培養他,可讓劉川為難了。

因為劉川突然發現,自己的惡龍公司似乎並沒有什麼rpg遊戲基因

在勇者鬥惡龍事件之後,從魂鬥羅開始,劉川把大部分精力都放在了動作遊戲上。

比起rpg遊戲需要花費心思摳劇情、摳係統,動作射擊遊戲做起來就"簡單"多了。

劉川隻需要把最核心的遊戲玩法設定好,把遊戲框架做起來,把概念圖繪製出來,然後關卡設計、圖素繪製、音樂音效都可以交給其他人來負責,自己隻需要時常監督一下遊戲進度就好。

這種開發模式讓劉川順手急了,所以兩年來劉川製作的遊戲基本都是動作射擊遊戲,隻有《勇者傳說》和《去月球》這兩款特殊原因才製作的rpg。

而接下來因為噴火龍基板的完成,劉川也要把主要精力放到街機上,實在沒有時間去製作rpg指導高橋哲栽成長了。

“要不,讓直接讓高橋哲栽自由成長?或者把他送到olftea的新公司去一起練級?”

劉川一邊瀏覽著這幾天的報紙,一邊琢磨著。

突然報紙角落裡的一條新聞引起了劉川的注意“史克威爾公司最後一搏失敗,《最終幻想》終成幻想,公司瀕臨破產”

“靠!史克威爾竟然破產了?”

劉川完全被這條消息驚呆了。

雖然現在史克威爾隻是一個不知名的小公司,就連報道破產消息的內容也隻是刊登在不起眼的角落裡,但是劉川可是知道前世史克威爾有多麼牛逼

誒也不是一直牛逼隻是牛逼到某個喜歡拍人肩膀的社長上任之前為止

但是這也足夠了,史克威爾當年的倒戈可是前世索尼戰勝任天堂的重要因素。

史克威爾可是劉川計劃中,自己新主機能戰勝任天堂n64和索尼ps的重要一環。

原本劉川計劃是等史克威爾90年代上市的後,想辦法利用那時自己掌握的巨量資本,收購它,讓它扛起自己主機的rpg遊戲大旗。

現在史克威爾破產的消息,一下打亂了劉川的計劃。



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