劉川又想到了中村直樹這個飛行射擊人才。
畢竟讓人眼花繚亂、如同曼陀羅般盛開的花朵圖案可是異常吸引玩家眼球,也能最大的展示新基板強大的運算處理能力。
這個必須安排上。
“但是叫什麼名字呢東方什麼東方妖妖夢東方永夜抄不對東方第一作好像不是這個名字”
劉川不由撓了撓頭,前世作為一個路人粉,雖然他很喜歡觀看東方係列的高手在漫天彈幕中躲閃的精彩視頻,也偶爾興致勃勃的嘗試一番,但是也隻限於此。
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對於東方係列龐大的家族作品,以及充滿寓意的名稱可是了解不多。
不過也無所謂了,畢竟這個世界神主還在上學,魔法少女+彈幕的遊戲首創者自然歸屬中村直樹了,叫什麼名字可都由他說了算好了
暫時寫下《東方妖妖夢》後,劉川想了想,又寫下了一個名字
《瓦裡奧製造》
一款發售在gba平台,一款各種簡陋畫麵的小遊戲遊戲集合,但是就是這麼一款遊戲,當時卻引發了一場熱潮,引來了無數玩家的挑戰。
劉川把它寫出來,可不是為了展示噴火龍基板的性能,畢竟這遊戲真不需要什麼性能,他是另有目的。
一來瓦裡奧製造的遊戲模式同樣非常適合街機,一枚幣挑戰一次,緊張而刺激。
二來當年惡龍遊戲的第一款電子遊戲,就是瓦裡奧大叔作為主機,再次推出瓦裡奧作品,比如也會引發關注。
三來也是最重要的目的,瓦裡奧製造是近百個小遊戲的集合,每個遊戲都非常簡單,畫麵更是極簡主義,製作成本自然會降低。
這樣一來,它的卡帶價格就可以便宜一些。
一個完整的街機可是要包含遊戲一起出售的,既然自己家的基板價格太貴,隻能在遊戲上便宜一些了。
“呼這樣一來首發陣容應該足夠了”
看著自己寫下的名單,劉川笑了笑。
《吞食天地》是主流動作遊戲,《野球拳》是展示畫麵效果的遊戲,《東方妖妖夢》是展示基板性能的遊戲,《瓦裡奧製造》則是促銷基板的遊戲。
最後就是《惡龍全明星大亂鬥》,這個殺手級遊戲。
有這麼幾個遊戲加持,劉川相信一定能把自己昂貴的噴火龍基板推銷出去。
畢竟雖然噴火龍基本昂貴,但是買過之後,再次更換遊戲時可就便宜許多了,隻需要購買單獨的街機遊戲卡帶即可。
而隻要噴火龍基板保有量足夠多,街機廳老板的需求足夠大,自然會能吸引其他廠商在上麵開發遊戲。
到時候其他遊戲廠商必然會使用基板配套的火龍引擎開發遊戲。
而這也是劉川的最終目的。
早期遊戲機和後世遊戲機可不同,幾乎每一代遊戲機都是獨立開發,比如任天堂的fc、sfc、n64,世嘉的arkiii、d、土星ss,甚至索尼的ps、ps2都是如此。
因為獨立開發,更換主機後,所有的遊戲開發者都要重新學習使用新主機的開發工具,這也就造成了,因為對新遊戲機開發的不熟悉,遊戲機發售初期的質量很一般,完全不能發揮硬件性能,品質完全不如後期的遊戲。
而劉川大費周章要做的就是建立一個一脈相承的開發體係,從現在噴火龍基板開始,讓所有開發者都熟悉火龍引擎,熟悉惡龍公司的開發工具,然後在下一代基板,繼續使用火龍引擎升級版。
直到1995年左右推出自己的家用主機,依然使用火龍引擎係列開發。
到時從1988年到1995年,7年間已經習慣了火龍引擎的遊戲開發人員不僅能無縫上手直接開發惡龍主機遊戲,開發商們也會樂意如此,畢竟沒有學習成本,可是會節省很多錢。
而那些曾經在惡龍公司基板上推出過的遊戲,也將能方便的移植到新主機,直接讓惡龍主機完成其他主機不具備的遊戲積累。
想到這裡,劉川不由得笑了起來。
在16位主機之爭還未開始的時候,自己就開始布局32位主機的戰爭,這應該是誰都想不到吧。
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