第125章 秀五!你沒感覺到光明嗎?_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第125章 秀五!你沒感覺到光明嗎?(2 / 2)

《吞食天地之三國殺》高橋宏之已經和集英社談好了授權,因為三國殺的關係,惡龍公司已經與集英社合作過多次,兩家公司一直合作的很愉快。

而在遊戲內容上,劉川並沒有選擇前世的《吞食天地1代》,而是以更加成功的《吞食天地2代赤壁之戰》為藍本開發的本作。

在劉川的安排下,開發組的美工們不斷按照三國殺和吞食天地的元素,繪製的遊戲需要的圖素,程序們也按照劉川的要求,設計著遊戲的構架。

畢竟惡龍公司已經開發了太多動作遊戲,這種開發模式實在太熟悉了。

唯一的問題就是麵對噴火龍這個新基板,眾人還不是太熟悉它的開發環境,不太熟悉火龍引擎。

《野球拳》和《瓦裡奧製作》小組也是遇到了同樣的問題,不過相比《吞食天地》,他們對火龍引擎的功能使用更少一些,在開發上也輕鬆一些。

畢竟這兩款遊戲有些特殊,並不需要完全激發噴火龍基本的全部能力。

《野球拳》不用說,遊戲係統完全沒有什麼難度,石頭剪刀布而已,遊戲的重點是畫質,是那些漂亮小姐姐的變裝舞蹈。

所以這段時間《野球拳》開發組不斷麵試著不同的模特小姐姐,開心的拍攝著各種猜拳和變裝舞蹈視頻,讓其他開發小組羨慕不已。

尤其是《瓦裡奧製造》開發小組,看著《野球拳》小組的成員每天和美女模特卿卿我我,他們都快鬱悶哭了。

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瓦裡奧製作的畫麵太簡陋了,簡單的線條,空白的背景,仿佛讓他們感覺自己又回到了10年前電子遊戲剛誕生的時候。

而且雖然小遊戲都很簡單,單獨設計起來都不難,但是在無數的小遊戲集合在一起,當遊戲數量增加到一定程度後,這工作量反到有些嚇人了。

嗚嗚嗚我也想去和美女小姐姐一起玩不是是開發野球拳

好在這些小遊戲即使是沒什麼經驗的新員工也能完成,在聚集了大量人手後,也讓製作組不至於手忙腳亂。

三款遊戲都有條不紊的進行著,隻有中村直樹負責的《東方妖妖夢》(開發代號)進度有些拖後了。

畢竟中村直樹開發經驗少,又是新的基板,再加上他又不懂編程,所以比起其他開發小組,這個小組遇到的問題更多,劉川不得不把更多的精力放到這個小組上。

東方係列可是惡龍公司未來重要的一個遊戲係列,不容有失,比起一般的飛行射擊遊戲,它的影響力更加的深遠。

在前世東方係列就是同人二創最活躍、作品最豐富的一個超級ip。

這一次劉川也準備效仿前世的神主zun,對同人圈開放東方係列的授權,把它打造成一個惡龍公司在同人圈的招牌產品。

為此,劉川更是直接把未來惡魔城的禦用配樂師山根美智留調到了東方開發組,為其量身打造音樂。

畢竟東方係列除了漫天飛舞的華麗彈幕,神主時而激昂時而動聽的動聽音樂也是它最吸引人的地方。

雖然山根美智留音樂風格和東方係列並不一樣,雖然她現在也僅僅是個新人,但是她可以和新東方係列一起成長。

劉川相信她未來的實力,畢竟前世惡魔城的音樂實在太經典了,她一定也能帶給新東方係列帶來讓人印象深刻的音樂作品。

對於東方係列,劉川誌在必得。

要是實在不行,哪天發現野生神主,就把他抓回來,讓他重新成為自己東方係列的掌門人!

哼哼!

(剛剛寫完小學作業,準備出去玩的童年神主突然感覺一陣惡寒誒怎麼突然感覺有怪叔叔在盯著自己今天還是不出去玩了)

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