第160章 惡龍數據庫_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第160章 惡龍數據庫(1 / 1)

在望的帶領下,劉川終於找到了惡龍公司新建立的資料數據庫,比起2k的資料室,惡龍公司資料數據庫中的信息內容可是更加的詳細專業。

遊戲、動畫、漫畫、小說、周邊與惡龍公司業務相關的產業全都分門彆類的整理好。

而且除了新聞和內容介紹,惡龍公司還專門雇人統計了每款產品的銷售情況、玩家口碑、以及產品分析,實在是專業極了。

作為一個過來人,劉川可是知道這個巨大的數據庫對於公司未來產品規劃有多麼重要,現在唯一的問題就是因為還沒有實現電子信息化,所有資料都使用的紙質媒體來儲存,尋找起來有些不方便,而且極度占據空間,還有損毀的風險。

不過這些以後慢慢改進就是了,而且現在還處在遊戲發展的初期,資料數據信息遠不如後世那麼繁瑣龐大。

劉川想著就走到了屬於惡龍公司的專屬信息儲存架旁邊,直接拿起了最新統計好的1988年惡龍公司遊戲信息。

三國殺吞食天地資料片、雷電2代、ear2、櫻花格鬥、卡比和朋友們的高爾夫、魂鬥羅3代、野球拳、瓦裡奧製造一個個已經發售的遊戲全部記錄在案。

隻有《洛克人2》剛剛發售,還沒來得及統計銷售數據。

通過和1987年的數據對比,劉川可以清晰的發現,1988年在家用機遊戲業務上,惡龍公司可是縮水嚴重,遊戲總銷量大幅下降,不過在街機上卻是異軍突起。

因為《野球拳》的意外熱銷,公司總銷售額比1987年可是提高了許多,達到了近600億日元。

雖然到了12月後,野球拳的銷量,隨著其他公司紛紛推出相似、而且更加暴露的同類美女真人遊戲而急劇下降。

但是早就等待多時的瓦裡奧大叔立刻上場,《瓦裡奧製造》成功接班《野球拳》,繼續穩定住了噴火龍基板的銷售勢頭。

劉川知道,接下來還有《流川老師的美女來找茬》《吞食天地之三國殺》《東方異世夢》以及還在開發中的《櫻花物語2代》和《惡龍全明星大亂鬥》。

如果一切順利,在新的一年裡,噴火龍基板將繼續強勢銷售,達到惡龍公司預計的目標。

而除了惡龍本部的遊戲,資料架上還擺放著一本剛剛成立的寶島漢龍公司1988年的遊戲銷售情況。

劉川隨手拿起也看了起來。

除了8月份移植的電腦版《星之卡比》,一共賣出去了3萬5千多份。

就在11月份,漢龍公司更是推出了首款原創遊戲《大富翁》,並且一個多月的時間也已經銷售出去了2萬多份,很有機會衝擊3萬大關。

看到這個劉川不由笑了起來,並不是因為大富翁銷量有多高,而是因為他知道大富翁的製作人姚壯憲就是仙劍之父啊。

沒想到漢龍遊戲剛剛成立,竟然就把姚壯憲招攬過來,不得不說自己運氣實在太好了。

不過除了這兩款遊戲的熱銷,漢龍公司在街機市場和主機市場就沒有什麼作為了,劉川倒也沒有在意,畢竟漢龍公司剛剛成立,也不能強求諸葛少文。

能招募到仙劍之父就已經是個大驚喜了,剩下的就讓諸葛少文慢慢來吧,至於劍仙,劉川更是不著急製作出來,就現在寶島和華夏的電腦普及率,即使做出來又能賣給誰?

轉移到主機平台發售?劉川暫時可並沒有這個想法,現在的遊戲技術可根本還原不出仙俠故事中的縹緲和靈動,隻靠像素般的畫麵和動人的東方故事征服老外,劉川可真沒有信心。

細膩委婉的東方故事,又豈是老外們能理解的?比起故事內涵,顯然老外們喜歡的更多是氣勢如虹的功夫、激烈的兵器打鬥、飛來飛去的輕功、以及華麗的東方服裝這些更能引起視覺衝擊的“外在”事物啊。

搖搖頭放下漢龍公司的遊戲統計資料後,劉川並沒有立刻離開,而是像一個小蜜蜂一樣,不斷在各個資料架之間穿梭著,查看著各種信息。

任天堂的《超級馬裡奧兄弟3》依然沒有跌出周銷量榜,霓虹國的全國銷量已經突破了350萬,穩穩超過了勇者鬥惡龍3,繼續向400萬發起著衝擊。

teo的動作大作《忍者龍劍傳》像前世一樣,也在11月份發售了,並且銷量已經突破了50萬,不過看著銷售趨勢,這個銷量已經差不多是極限了,畢竟忍龍是個硬核動作遊戲,受眾可沒有馬裡奧廣泛。

史克威爾的《最終幻想2》也終於在12月初發售了,這款史克威爾的重生之作,3周累計銷量已經突破了80多萬,也算是取得了成功,隻是勢頭有些放緩,突破100萬可能有些困難了。

不過除了《最終幻想2》,1988年史克威爾就沒有在發售其他遊戲,原本曆史上的《半熟英雄》並沒有如期發售,這可能就是劉川帶來的改變了。

劉川決定如果史克威爾未來不發售《半熟英雄》,那自己就把它製作出來,畢竟對於這款充滿了搞笑氣息的slg遊戲,劉川可是非常喜歡,可不想讓它在這個世界消失不見。

而除了史克威爾,受劉川影響最大的就是technos公司了。

原本前世《雙截龍》《熱血物語》《熱血格鬥》可都是它的遊戲作品。

這一世因為惡龍公司搶走了《雙截龍》,technos公司一下少了一個支柱係列,所以他們把所有精力都放在了熱血係列上。

原本應該1989年才發售的《熱血物語》,因為《櫻花物語》的大賣,也提前就在1988年發售了,並且在最新的遊戲雜誌上,他們還開始刊登起了《熱血格鬥》的廣告。

惡龍的《櫻花格鬥》,南夢宮的《高校格鬥》,再加上technos的《熱血格鬥》,未來的亂鬥市場更加熱鬨了

大的曆史並沒有改變,但是在一些小細節上,因為劉川的出現已經發生了很多變化。

劉川不由要更加小心起來,原本那些遊戲的發售日期越來越不可靠了。

為了防止勇者鬥惡龍和洛克人的撞車事件再次發生,劉川決定了,以後自己再做“原創”遊戲,隻要遊戲一立項,就立刻在雜誌上打出廣告,開始宣傳。

如果這樣還能撞車,那也隻能是彆人抄襲自己了!哼!

劉川放下technos公司的資料,又開始繼續翻閱起來。

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