第162章 怒之軍團_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第162章 怒之軍團(1 / 2)

整整一天的時間,劉川都泡在了惡龍公司的數據資料庫中,不斷翻閱著收集到的各種信息。

作為一個重生者,這些資料對劉川的幫助實在太大了,讓劉川憑空回想現在的曆史,可能會遺忘很多事情。

但是看著這些收集來的資料,則會觸發劉川未曾想到的記憶信息,從而產生連鎖反應,回想起更多重要的事情。

就像在2k資料室,發現席德梅爾一樣,劉川還真在一本最新的模型雜誌中,發現了一個熟悉的名字。

“不知道宏之找沒找到合適的模型周邊公司,如果還沒找到,這個也是個不錯的選擇呢,就是可能要花費很長的時間來培養了”

劉川感歎一番後,就在自己隨身記事本上記錄下了一個名字。

終於在大致翻閱完所有的信息後,劉川又開始加班工作起來,不過他的隨身記事本上卻多了很多內容,而為了防止筆記本丟失,或者被有心人拿走造成信息泄密。

劉川更是使用了漢、英、日、拚音、家鄉方言、以及自己才懂的鬼畫符六種語言混合加密了這些信息,即使丟失也不怕信息泄密。

在一陣忙碌之中,假期結束了,員工們也都回到了惡龍公司。

正當劉川準備去找高橋宏之,詢問一番最近公司的發展情況時,中裕司和前川正人卻率先找到了劉川。

對於《魂鬥羅3》完敗於《超級馬裡奧兄弟3》,銷量和對方銷量的零頭比起來都遠遠不如,兩人可是非常不甘心。

雖然在霓虹國,《魂鬥羅3》已經無法改變失敗的命運。

但是在魂鬥羅的主戰場漂亮國,兩人可並不想再次失敗,現在距離世嘉d美版發售還有半年時間,遊戲還有修改完善的機會。

所以在劉川去莫斯科搶奪《俄羅斯方塊》之時,兩人也一直研究著《魂鬥羅3》的改進方案,到底自己差在了哪裡。

而且這一次為了萬無一失,兩人在看到劉川回來後,就立刻找到了劉川,想讓劉川看一看兩人的改進方案,畢竟劉川從未失敗過除了

(劉川閉嘴!)

“老大,這是我和前川君這一個多月寫的魂鬥羅3美版修改方案,請你過目!”兩人一上來,就直接給了劉川一份厚厚的遊戲策劃書。

“美版修改方案?”劉川微微一笑,魂鬥羅3都還沒有推出美版呢,還不一定失敗呢,這就有修改方案了。

中裕司則繼續認真的說道“老大,這一個月我和正人仔細研究了一下,《魂鬥羅3》之所以銷量差,不僅僅是《超級馬裡奧兄弟3》的原因,遊戲的進步確實太小了,玩家們也許已經審美疲勞了!”

“與《超級馬裡奧兄弟3》的巨大改進比起來,《魂鬥羅3》除了增強了畫麵,增加了故事劇情,增加了更加炫目的武器效果,其餘幾乎和前兩作沒有大的改變。”

“而且魂鬥羅3根本就沒有發揮出d16位主機的性能,尤其是它的高速卷軸更是沒有使用!”

“我們可以把《魂鬥羅3》做的更加優秀,請在給我們一次機會吧!”

聽著中裕司的話,劉川笑了笑,其實《魂鬥羅3》霓虹國十幾萬銷量也並不算失敗,隻不過與惡龍公司動輒大幾十萬的銷量相比,這個數據有些難看罷了。

不過既然中裕司和前川正人這麼執著的拿出了修改方案,劉川自然也不能打擊兩人追求遊戲品質的決定,於是便認真看了起來。

看著看著,劉川不由皺起了眉頭,這個改變後的策劃案,完全是大變樣啊。

當然遊戲的主體框架、主線流程和武器係統並沒有太多改變,隻是為了發揮d主機高速卷軸的性能,新策劃案修改了其中的兩個關卡,變成了高速的追逐戰,加快了遊戲節奏。

而在遊戲角色上則是大變樣,原本《魂鬥羅3》隻有拉爾夫和克拉克兩個默認角色,但是在加強版《魂鬥羅3》中,中裕司兩人又添加了另外兩個可選角色。

而且所有角色動作也更加豐富了,除了跳躍和射擊,四個不同的角色還分彆擁有了自己獨特的技能滑鏟、高跳、二段跳、滯空再配合上豐富的武器係統,遊戲的玩法一下又擴張了許多。

除了這些新的設定,遊戲最大的改變就是取消了魂鬥羅角色一碰即死的設計,角色改成了血條製,這一下讓遊戲的玩法大變樣了。

對於這個改動,劉川還是很認同的,畢竟《魂鬥羅》原本是街機遊戲,為了提高難度,增加投幣率,才有了一碰即死的設定,而在家用機上,一碰即死設定並不合適,畢竟遊戲又不是靠投幣收錢。



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