第173章 天命填坑人_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第173章 天命填坑人(2 / 2)

“老大,你放心吧!我絕對不會辜負你的,我一定會把og宇宙的故事寫好!”

從小就喜歡寫作的新田彥一自然也知道,要想把og宇宙填充起來,絕對不是一兩個劇本的事情,也不是十幾個劇本就能完成的事情,做起來幾年時間怕是都不夠,自己未來的大部分時間可能都要花費在這上麵了。

但是彥一卻並不後悔,反而有一絲興奮,因為這種自己創造一個新世界的感覺,實在太美妙了。

新田彥一拿著og宇宙設定,開始了自己的填坑工作。

劉川也把修改後的《第二次超級機器人大戰》策劃書交給了遊戲負責人阪田雅彥。

kyft公司再次開始製作起了遊戲動畫。

雖然因為卡維娜替換斷空我的原因,需要修改一部分劇情,並且還需要重新設計“凶鳥”這台機體,但是對遊戲開發總進度影響並不大,遊戲的發售日依然定在了1989年秋季。

“這一次應該沒有問題了吧?”

劉川想了想,再無紕漏後就又開始投入到了《惡龍全明星大亂鬥》和《櫻花物語2》的製作之中。

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在緊張忙碌的工作中,時間緩緩就來到了1月下旬,就在快進入2月之時。

整個惡龍公司頓時變得緊張起來。

因為時隔兩年之後,惡龍公司最強ip遊戲《星之卡比2》終於要發售了。

在整個1988年,更換到次時代主機平台後,惡龍公司發展的可並不算順利。

pce主機的《櫻花格鬥》因為南夢宮《高校格鬥》的影響,銷量遠遠低於預期,發售失敗。

d主機的《魂鬥羅3》同樣因為d主機不給力的關係,以及遇到了《超級馬裡奧兄弟3》的阻擊,在霓虹國的銷量比前作也差了很多

12月在pce平台發售的《洛克人x2》銷量到目前也隻有28萬,遠遠低於卡普空在fc主機上推出的《洛克人2》80萬的銷量,相比之下,也不能算是成功

可以說隨著惡龍公司把注意力轉移到街機平台後,主機市場再也沒有了往日的輝煌。

雖然這三款遊戲銷量足以讓惡龍公司收回成本、小賺一筆,放在其他遊戲公司已經是不錯的成績,但是放在創造了無數銷量奇跡的惡龍公司,可就讓人感到失望了。

現在惡龍公司所有人都期待著,當年惡龍公司的第一款百萬級遊戲《星之卡比》,能夠像《超級馬裡奧兄弟3》一樣力挽狂瀾、再創輝煌,一舉扭轉惡龍公司在主機市場的頹勢。

不同於前世任天堂因為一線ip實在太多了,馬裡奧、皮卡丘、塞爾達三大主力牢牢占據著c位,卡比這個小可愛隻能被冷落。

這一世的卡比可是惡龍公司運營的重點ip,公司最核心的資產,惡龍公司的象征。

對於卡比,惡龍公司可是完全不留餘力。

雖然正統遊戲已經兩年沒有推出,但是《卡比和朋友們的運動係列》,以及各種周邊、動畫、漫畫、電視廣告層出不窮,讓卡比從來沒有離開過大眾視線。

在惡龍公司的大力推廣下,卡比憑借可愛的造型,在霓虹國已經成功突破了次元壁,成為了大眾最喜歡的動漫角色。

在名氣上,卡比可是絲毫不亞於馬裡奧大叔。

1989年1月30日,《星之卡比2》終於再次降臨。

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