第174章 卡比又來了_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第174章 卡比又來了(2 / 2)

“哇!這一次卡比竟然還能奪取boss的能力?卡比好厲害,這個boss也太可憐了!”

一邊玩著星之卡比2,美智子一邊情不自禁的叫了起來。

比起其他橫版遊戲,卡比玩起來實在太順手了,太絲滑了,即使不用男朋友的幫助,她也能控製著卡比戰勝那群同樣的可愛的敵人。

尤其是對於遊戲的畫麵,美智子更是讚不絕口,比起卡比一代,卡比二代簡直是質的飛躍。

akriii主機可是隻有32色,pce則是達到了512色,直接翻了16倍的顏色顯示能力,可是給製作人留了很大的發揮空間。

在遊戲係統沒有改動的情況下,作為一個新人製作人,而且還是一個美工出身的製作人,宮崎美月這一次也是完全發揮自己的美術專長,把重點放在了打造遊戲畫麵上。

徹底發揮出了pce這台目前畫質最好主機的顯示性能。

純手繪的2d唯美畫風,即使放在後世也毫不遜色。

雖然在遊戲整體玩法和關卡設計上,《星之卡比2》遠遠不如《超級馬裡奧兄弟3》,但是在遊戲畫麵上,即使加裝了顯示芯片,《超級馬裡奧兄弟3》也遠遠不是卡比的對手。

比起半年前的《超級馬裡奧兄弟3》憑借綜合實力吊打一眾對手,重新定義了主機平台的橫版動作遊戲。

而這一次,《星之卡比2》可就簡單直白多了,直接憑借唯美的手繪畫風,同樣也重新定義了目前主機平台的畫質天花板。

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不過在最新的ucg雜誌上,因為玩法沒有太大變化,遊戲難度也偏簡單,在遊戲評分上隻給出了31分的評分,遠低於超級馬裡奧兄弟3的38分。

雖然是自家雜誌,為了公正性,也沒有神吹卡比。

但是31分的評分,也並沒有影響玩家對卡比的喜愛,畢竟不是每個玩家都喜歡挑戰高難度的。

過於簡單的難度對於核心玩家來說完全沒有挑戰性,但是對於美智子這些苦手玩家來說絕對是福利。

在主機平台各種高難度橫行的動作遊戲中,星之卡比就像一股清流。

關卡太難?小兵好討厭?經常被boss虐待的死去活來?

那就來玩卡比吧,讓我們吃掉討厭的小兵,奪取他們的能力,然後一路平推,去虐待、吊打那群可憐的boss們吧!

在卡比的世界中,隻有粉色惡魔才是最強大的“boss”,其餘都是弟弟!

所有玩家一時間都沉浸在了吊打boss的歡樂之中。

卡比也再一次發揮了自己的魔力,《星之卡比2》眾望所歸首周銷量突破50萬,按照趨勢,總銷量破百萬,成為pce主機上第一款百萬級遊戲完全沒有問題。

雖然衝擊《超級馬裡奧兄弟3》近400萬的銷量記錄沒有什麼可能,但是惡龍公司上下還是一片歡慶。

在主機上公司可是好久沒有百萬級的作品了,現在終於再一次揚眉吐氣了。

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