第176章 掌機出爐_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第176章 掌機出爐(1 / 2)

稻船敬二重新恢複了活力,以101novel.com0的熱情投入到了街機版的洛克人開發中。

劉川也直接找到渡邊美紀,說出了舉辦一個機器人設計大賽的想法。

渡邊美紀也痛快的答應下來,對於這種能增加雜誌銷量的比賽,她可是非常喜歡,尤其比賽獎金又不用雜誌社自己出

劉川交代完所有事情後,又投入到了《惡龍全明星大亂鬥》和《櫻花物語2》的開發中。

直到盧卡斯來到了霓虹國。

經過一個月的研發,俄羅斯方塊掌機終於設計完成了,盧卡斯也是第一時間就帶著兩個型號的最終成品來到了霓虹國。

這兩種型號俄羅斯方塊掌機樣品的外形設計可是盧卡斯花了大價錢,邀請專業設計師來完成的。

其中一型號是根據劉川給出的草圖進行設計的,采用屏幕在上、操作鍵在下的布局形式,同時支持安裝4節五號電池,續航時間長達24小時以上。

另外一個型號則是根據任天堂81年發售的gaatch設計,采用了屏幕在中央,操作鍵在左右下半部兩側的布局形式,不過因為機身更加小巧,隻能安裝2節五號電池,所以續航時間也直接少了一半,最多也就12個小時左右。

除了這些,兩種型號的機器,所有配件都是完全相同的,比gb還要小一些、隻能顯示大馬賽克、同樣沒有背光的屏幕,以及比gb的z80處理器更加古董級卻也更加便宜的8008處理器

比起gaboy那台用淘汰科技組裝的掌機,盧卡斯設計開發的這台俄羅斯方塊機更加的像是一台“工業垃圾”集合體。

不過看著這兩台“工業垃圾”,劉川卻非常滿意,因為他們的成本非常的便宜。

單純的硬件成本,還不到8美元。

劉川、高橋宏之和山崎望三人把玩了一會的兩種不同的掌機後,高橋宏之和山崎望更是一人一台,安裝上電池開始玩了起來。

顯然對於這一款能玩俄羅斯方塊的掌機充滿了好奇,隨著fc平台上俄羅斯方塊的大賣,可是在霓虹國掀起了一股俄羅斯方塊熱潮。

雖然手中掌機上的俄羅斯方塊畫麵完全比不上fc版本的俄羅斯方塊,但是這個遊戲最大的樂趣可是充滿魔性的簡單遊戲方式,畫麵什麼的可不是重點

“老大,你覺得怎麼樣?”看著高橋宏之和山崎望兩人津津有味的樣子,盧卡斯笑著問道

“不錯,這個設計實在太棒了!”劉川毫不吝嗇的讚美道,比起第一次見到的蘇製掌機,這兩款成品實在是驚豔到了劉川,質感可是比後世爛大街的俄羅斯方塊機強太多了。

尤其是第二種使用兩節電池的橫置掌機設計,已經有了幾分後世gba那台最成功掌機的味道,而且機身更加的小巧,很方便放到口袋裡隨身攜帶。

至於兩節電池12個小時的續航,也完全足夠使用了。

不過,如果能在四節電池的方案上增加一個背光功能,會不會更吸引人?

劉川看著4節電池主機的續航參數,心思一下就活絡了起來,要知道沒有背光可一直都是gb掌機的槽點。

“盧卡斯,如果第一個方案增加屏幕背光,成本要增加多少,對續航有多大影響?”

“背光?如果增加背光功能,功耗至少要提高七八倍,續航時間最多也就四五個小時吧”盧卡斯算了算後說道。

“這麼費電?靠還是算了吧”

聽到盧卡斯的續航數據,劉川立刻打消了增加背光的主意,畢竟前世gb的勝利已經告訴他了掌機最重要的就是待機時間要長,背光隻能算是錦上添花而已,能有最好,如果沒有也無所謂。

當年黑白屏幕、沒有背光的gb,之所以能把彩色屏幕、擁有背光的gg打的滿地找牙,靠的不就是續航時間足夠長嗎?

現在鋰電池技術可還沒發展到商用階段,對於購買、更換電池,玩家還是很敏感的。

劉川可不會犯這種錯誤,玩家們既然能忍受gb的垃圾屏幕,自然也能忍受俄羅斯方塊的垃圾屏幕了。

很快,在試玩一番後,對比了一下兩台遊戲機的操作手感,發現兩個版本的主機並沒有太大了差彆後,劉川最終決定使用設計師的第二版左右分部按鍵的方案。

盧卡斯的任務完成了,剩下的就要交給高橋宏之了。



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