第182章 法老控分控_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第182章 法老控分控(1 / 1)

在田尻智的聯絡下,朋友們一個個被召集過來,隻有石原恒和猶豫了片刻,畢竟他已經三十多歲了,可經不起折騰,而田尻智可是一個完全沒有經驗的遊戲業純新人。

但是一想到惡龍公司的福利待遇,再想到惡龍公司不會這麼無聊陪一個新人建立子公司玩,他還是加入了剛剛成立的gaafreak公司的構架終於搭建了起來,一群人在田尻智的帶領下興致勃勃的研究起新公司第一個遊戲要做什麼遊戲。

劉川則是又從惡龍公司派遣了幾名技術員工支援gaaafreak公司,並沒有立刻提出製作口袋妖怪,畢竟惡龍公司現在還沒有自己的掌機,並且未來三四年內也沒有掌機計劃。

要怎麼把口袋妖怪這個超級ip換個形式製作出來,自己可要好好想一想。

正當劉川思索之時,這幾天一直忙著招聘新人的高橋宏之匆匆忙忙的走了過來。

“老大,有件事情要和你商量一下。”

“嗯,什麼事?”劉川回過神皺著眉頭問道,高橋宏之可是有很大的自主權,找自己商量必然是一件大事了。

“老大,你知道fal這家公司嗎?”

“法老控?!當然了,他們去年發布的《伊蘇2》可是很不錯”劉川笑著說道,法老控自己可是太熟悉了,前世自己也算是法老控的粉絲了,對它可是在了解不過了。

法老控簡直就是遊戲界的一個奇葩,明明是一個早就成立的元老級遊戲公司,但是幾十年來卻一直保持著50人左右的規模,從來沒有擴大公司規模的想法。

其他和它同期成立的公司,要麼早就成為了業界大公司,要麼就破產銷聲匿跡,像法老控這麼“穩健”的可是獨一份了。

因為公司實力有限,一年也就製作一款遊戲,甚至今年哈德森公司因為看好伊蘇1和2,想要移植到pce平台上,都要取得授權後自己親自動手移植,因為法老控要開發新遊戲,可沒有人手做移植。

而且和其他專注於主機平台的公司不同,法老控簡直更是一股逆流,十幾年間一直專注於pc平台,直到後來才轉戰到索尼的ps係遊戲機上,然後沒過多久就悲劇的發現玩家竟然開始從主機回流pc,主機開始走下坡路了。

而因為自己的小而美、人手不足,隻能請其他公司把自己的遊戲移植回pc平台讓彆人替自己炒冷飯也是沒誰了

不過雖然奇葩又逆流,但是法老控的遊戲確實做的很不錯,一個伊蘇係列,一個英雄傳說係列,可是很多遊戲玩家的最愛。

尤其是《英雄傳說6空之軌跡》係列,更是被國內許多玩家奉為神作。

而且因為pc平台的關係,國內很多玩家也是通過法老控接觸到了jrpg,成為了法老控的粉絲。

隻不過在霓虹國內,無論是伊蘇係列,還是英雄傳說係列,雖然口碑不錯,但是銷量卻一直不高,在霓虹國眾多的優秀rpg中,隻能算是二線三線的水平。

所以劉川才一直沒有打它的主意,但是為何高橋宏之突然提起法老控?

“宏之,fal怎麼了?”回憶著法老控的往事,劉川好奇的問道。

“嗯,fal公司伊蘇的製作人,在製作完伊蘇2後,因為遊戲熱賣,不滿公司獎金待遇,集體離職了!”

“伊蘇製作人離職?傳說中的伊蘇組集體出走事件?!嗬嗬!”聽到高橋宏之的解釋,劉川不由笑著反問道“嗬嗬,宏之,你難道沒有想把他們全都收下嗎?”

伊蘇係列的製作人啊,這可是人才,以高橋宏之的性格怕是早就簽約到自己公司了,沒有理由在詢問自己。

“老大,我是這麼打算的,但是現在有個問題,他們並不想分開,而是成立了一家名為tet的公司,想集體加入、成為惡龍公司的子公司,繼續開發遊戲”高橋宏之說出了自己的擔憂,畢竟獨自加入和組團加入可不是一個概念。

“tet公司?”劉川想了想後,痛快的說道“沒問題,既然他們不想分開,那就繼續一起開發遊戲好了!”

“而且,以後如果法老控還有離職的人才,也可以直接把他們拉到tet來!”

留不住人才也算是法老控的傳統藝能了,不說這次離職的伊蘇係列製作人,未來鼎鼎大名的新海誠、原畫大佬中久仁彥、音樂大佬白川篤史等等都是從法老控出走的。

現在正在史克威爾練級的高橋哲哉,前世其實也是先加入法老控,然後再跳槽去史克威爾的

“不思進取的”法老控實在流失了太多的人才,以至於後世被很多粉絲戲稱為遊戲業的“黃埔軍校”。

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既然這樣,劉川可是絲毫不介意把這些法老控不要的人才收入囊中,在惡龍公司內部成立一個法老控分控

聽到劉川的確認,高橋宏之頓時眼睛一亮,對於老大都稱作是人才的人,他絕對不會放過。

“老大,我這就去聯係他們,把他們全部拿下!!”

“好的,宏之,麻煩你了,對了,你也去聯係下fal公司,看看他們現在什麼情況,我們能不能把它給吃下?”

“好的,老大!”

說著高橋宏之就快步走了出去,處理起了法老控的後續事宜。

很快,tet公司就成為了惡龍公司旗下的一個全資子公司,雖然艾尼克斯也向tet拋出了橄欖枝,但是惡龍公司可不再是那個吳下阿蒙,沒人能拒絕惡龍公司的招攬,畢竟在福利待遇上,惡龍公司可是業界聞名。

不過,在嘗試收購fal公司上,高橋宏之卻碰了個釘子,雖然核心製作人全部離職,fal製作實力大幅受損,但是因為小而美的經營理念,以及加藤正幸社長的摳門,fal經營狀況非常健康。

而且最關鍵的是,加藤正幸社長可並不想依附在彆人的羽翼之下,他還有自己的野心。

對此劉川也早有預料,畢竟能用幾十年時間,耐得住寂寞精心打磨一兩個遊戲係列,絕對不會是一般人能做到的。

法老控雖然奇葩、逆流,但也是一股清流。

“看來,伊蘇、軌跡係列和自己無緣了不過既然要成立法老控分控,那就在打造一個伊蘇分蘇好了嘿嘿嘿”

劉川不由笑了起來,就在高橋宏之處理法老控的事情時,他也從nas中的sfc模擬器中找到了前世tet製作、艾尼克斯發行的幾款遊戲。

雖然其中一些遊戲都沒有聽說過,但是遊戲質量還是非常不錯的。

尤其1995年發行的arpg遊戲《天地創造》,無論是操作手感、動作、音樂、關卡、劇情,在同期的遊戲中絕對算的上是精品了。

這群伊蘇的最初製作人實力還是非常厲害的!

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