第183章 全平台策略_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第183章 全平台策略(2 / 2)

橋本昌哉、宮崎友好、秋葉紀好、竹林令子、古代佑三、古代彩乃在一陣笑聲中,tet公司的眾人也開始自我介紹起來。

聽著一個個陌生或熟悉的名字,劉川心中也有些小激動,畢竟這可是伊蘇係列的原創班底呀,尤其對古代佑三這個剛剛101novel.com歲的音樂奇才多看了兩眼。

眾人紛紛介紹完後,劉川也再次開口說道“大家都算認識了,以後還請多多關照,惡龍公司是一個非常自由的公司,並不會限製大家的創作想法,但是作為伊蘇的粉絲,我還是希望各位能發揮自己的特長,繼續製作rpg遊戲”

“天啊,老老大,你竟然是伊蘇的粉絲?”宮崎友好一臉驚訝的喊了出來,其他人也一臉的興奮,自己的偶像竟然是自己的粉絲,這感覺太奇妙了。

“嗬嗬,當然了,我和你們一樣,除了製作人,我可也是遊戲玩家,伊蘇可是一款好遊戲!”劉川又開始鬼扯起來,雖然他玩過伊蘇,但是可真沒玩過最初的伊蘇1和2。

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“對於你們的製作能力我非常的認可,所以我希望在遊戲製作上,你們能發揮長處,繼續開發rpg遊戲,繼續在pc平台上開發遊戲。”

“你們也都知道的,rpg和pc平台可是惡龍公司的短板,我希望你們的加入能補齊短板,成為惡龍公司的中堅力量”

“當然了,隻要遊戲賣得好,惡龍公司也絕對不會虧待你們!你們也應該聽說過,惡龍公司可是一向很大方的,嗬嗬。”

劉川一臉真誠的說道,這是他從山崎望那裡學來的,比起天花亂墜的畫餅技術,真誠和稱讚,讓人不知不覺願意對你敞開心扉,為你工作才是最好的畫餅技術。

tet公司的眾人更加激動了,劉川和惡龍公司竟然如此重視自己!成為惡龍公司的中堅力量?這不是在做夢吧?

要知道雖然伊蘇賣的不錯,但銷量也就十萬份出頭而已,和惡龍公司的遊戲相比可是差了太多,惡龍公司遊戲的最低銷量,都是自己遊戲的天花板

而且繼續製作rpg遊戲也是他們希望做的事情,至於在哪個遊戲平台開發,他們到並不在意了,相反比起更換新的平台,他們還更加樂意在pc這個已經熟悉的平台上製作遊戲。

“老大,你希望我們做什麼遊戲?”橋本昌哉有些激動的問道。

“嗬嗬,具體做什麼你們可以自己決定,不過我有個想法,你們有沒有看過惡龍文庫上正在連載的《羅德島戰記》?”

“《羅德島戰記》?我看過,那本小說寫的實在太棒了!”擅長遊戲劇本的宮崎友好立刻說道。

“嗯,確實很棒,我很看好這本小說,未來肯定會大火,也一定會遊戲化,到時我想把它交給你們來製作,把它打造成一個惡龍公司的招牌rpg係列”劉川笑著說道。

羅德島戰記龐大的故事足夠tet公司開發好多年,前世羅德島戰記就推出了很多不同類型的遊戲,但是遊戲質量參差不齊,並沒有形成係列遊戲。

這一次把羅德島交給tet來製作,就是想把它打造成一個類似伊蘇、英雄傳說的係列遊戲。

劉川並不強求遊戲銷量破百萬、破五十萬之類的,就像伊蘇和英雄傳說那樣,每作十幾萬或者小幾十萬的銷量就足夠了。

比起單純的遊戲銷量,以遊戲為紐帶,把羅德島戰記這個ip運營下去,才是劉川的最終目的。

粉絲經濟賺錢的方式可不一定是賣遊戲。

隻不過比起伊蘇的arpg形式,劉川覺得英雄傳說那種有些srpg風格的戰鬥方式,更適合羅德島戰記。

不過這也不是什麼大問題,誰也沒有規定伊蘇的製作組隻能製作arpg,也沒人規定羅德島戰記不能做arpg類型的遊戲。

一切等遊戲開始製作時在決定好了。

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