第205章 第四次惡龍嘉年華3_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第205章 第四次惡龍嘉年華3(1 / 2)

惡龍嘉年華街機區,前來嘉年華觀摩的卡普空眾人麵色凝重。

因為西山隆誌開發的《雙截龍2》終於揭開了神秘麵紗,這個在卡普空鬱鬱不得誌的老牌製作人,加入惡龍公司後徹底放飛了自我。

將已經沉寂兩年多時間的《雙截龍》係列完美複活。

在他的製作理念下,《雙截龍2》遊戲充滿了“真實感”,再加上卡普空特色的動作打擊感,頓時讓玩家眼前一亮。

憑借噴火龍基本強大的性能,西山隆誌為《雙截龍2》精心設計的遊戲細節完美展現了出來。

主角被打倒後,再次起身,身上的衣服會變臟;臉上被攻擊,也會腫起來,會有傷痕效果;隨著被攻擊次數的越來越多,主角也會越來越狼狽,甚至在動作上都有會一些小差彆。

相對應,主角攻擊敵人時,也會有不同的效果,敵人的臉同樣會腫起來,甚至在用一些刀類道具攻擊敵人時,敵人的衣服有幾率還會被劃破。

一些女性敵人,會露出裡麵的紅色內衣來,雖然看不清具體細節,但朦朦朧朧的感覺還是讓人氣血上湧。

遊戲充滿了各種無關緊要、毫不起眼的各種小反饋,當然那些讓人會感到不適、鮮血四濺的情形並沒有製作出來。

但這些小的細節,已經足夠讓玩家感到驚喜了,甚至不用特意去看血條,看著角色狼狽的樣子,玩家就知道自己的角色不能再挨打了。

遊戲整體的緊張刺激感一下得到了提升。

卡普空的眾人看著充滿了西山隆誌遊戲理念的《雙截龍》,心中不由擔憂起來。

自家會社製作的《快打旋風》完成度也非常高了,預計今年11月份就會上市,而眼前的《雙截龍2》,看遊戲完成度,貌似上市時間也會是在年底。

到時兩部作品必然會展開一番爭奪。

這對卡普空絕對不是一個好消息,《快打旋風》贏了也罷,萬一要是輸給《雙截龍2》,卡普空的臉可就要丟儘了。

卡普空眾人的注意力全部都被西山隆誌、被《雙截龍2》吸引,完全沒有注意到旁邊展台,另外一個更加強大的對手《惡龍全明星大亂鬥》!

這款亂鬥遊戲的製作過程可以說是一波八折,從兩年前,1987年卡普空發布《街頭霸王1代》後,劉川就開啟了惡龍公司的格鬥遊戲製作計劃。

但是奈何格鬥遊戲的製作難度遠遠超過了劉川的想象,劉川也並不是一個格鬥遊戲高手,對格鬥平衡性的理解有限,他也不想糊弄玩家,製作一款似是而非的格鬥遊戲搶先推出。

畢竟第一款格鬥遊戲的名號怎麼也輪不到自己了,既然這樣,劉川要做的就是製作一款精品格鬥遊戲,徹底引爆市場,做開啟格鬥遊戲時代的那部作品。

在精益求精的目標下,劉川開始了漫長的探索過程,製作動作遊戲積累動作經驗、製作櫻花格鬥積累對戰經驗、開發噴火龍基板遊戲熟悉噴火龍性能

雖然《惡龍全明星大亂鬥》直到去年秋天才真正立項開始製作,但是之前的準備工作劉川早已經做了一年多。

漫長的探索、製作過程,可是把劉川折騰的心力交瘁,劉川發誓,以後再也不自己製作格鬥遊戲了,格鬥平衡性實在是太難設計了,一兩幀的差彆就可能天翻地覆。

牽一發而動全身,一個角色的強弱直接影響到整體遊戲的平衡性,實在太難了。

不過雖然辛苦,收獲也是滿滿。

《惡龍全明星大亂鬥》試玩機前排起的隊伍越來越長,在口耳相傳之下,越來越多的玩家想要體驗一番對戰格鬥遊戲的樂趣。

雖然一年前南夢宮抄襲《櫻花格鬥》、推出的《高校格鬥》已經在fc上掀起了一陣亂鬥熱潮。



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