第241章 一事無成鈴木裕_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第241章 一事無成鈴木裕(1 / 1)

時間一晃就到了三月,又到了畢業季。

蔡光祖趕回霓虹國參加完東京大學的畢業典禮後,就又帶著阪村健教授幫忙聯係的一些tron係統工程師,準備返回華夏了。

而在離開霓虹國之前,蔡光祖特意來到了惡龍公司,找到正全力開發《三國殺大戰》的劉川。

“川哥,這是文錦讓我交給你的,她把國內半導體行業的發展情況都詳細調查了一番,都寫在裡麵了。”蔡光祖拿出一份厚厚的文件夾說道。

“謝了,阿祖,回去幫我告訴文錦,芯片的事情我會想辦法的,讓她安心學習”劉川握著沉甸甸的文件夾,認真的說道。

現在各種信息可還沒有實現電子化,全國各地溝通交流也不方便,想要獲得詳細的國內半導體發展情況一定非常麻煩,但是蔡文錦竟然還是在這麼短的時間內,就整理出了這份資料。

劉川知道這個小丫頭一定是非常著急了。

“放心吧,川哥,我會告訴文錦的,這丫頭聽說你要發展電腦事業後,都已經著魔了”蔡光祖無奈的點了點頭,然後繼續說道“對了,川哥,還有一個問題,之前你不是說想開發以ips公司r係列芯片為核心的tron係統嗎?我覺得以目前國內的現狀,並不適合以r101novel.com00為cpu推出廉價電腦”

“r101novel.com00不僅價格昂貴,單片都要80多美元,而且因為巴統協議,國內想要從正常渠道獲得r101novel.com00還有些困難,現在國內又不能自己製造”

“我覺得摩托羅拉的這款cpu更加適合國內市場,雖然隻是一款16位的cpu,性能比r101novel.com00要差,但是相比於sx廉價電腦還在使用的6502,性能已經強大太多!”

“而且因為世嘉d遊戲機的熱銷,它的價格被打的非常低,隻需要10多美元就能買到”

“如果我們要開拓廉價電腦市場,絕對是更好的選擇,它的製程已經落後兩代,國內也比較容易獲得,不會受到阻撓”

蔡光祖不斷地說道,自從劉川把小神龍學習機的計劃書交給他後,他就一直思考著要如何儘快把這台學習機製造出來。

但是在聯絡了一些海外供應商,聯係國內經濟情況,經過一番思考分析後,r101novel.com00這款1984年推出的芯片並不合適,反倒是這款更早1979年推出的芯片更加合適一些。

劉川皺了皺眉頭後,說道“好吧,阿祖,一切你看著來就行,你比我更了解國內現狀,不過r係列tron係統研發也不能停止,即使沒有收益,也要花錢養著開發團隊繼續開發”

“你也知道,比起和x86,隻有ips的r係列是我們唯一可以得到完整授權的芯片,我們絕對不能放棄”

“川哥,我明白!”蔡光祖點了點頭。

兩人又聊了一些國內公司發展事宜後,蔡光祖就起身告彆了劉川。

劉川無奈的搖了搖頭,雖然這款cpu性價比更高,但是後續cpu的價格可不見得便宜,而且未來摩托羅拉也並沒有把係列延續下去。

以係列為核心開發tron,遲早都要麵臨換芯危機。

不過蔡光祖選擇也沒有什麼問題,畢竟10美元的價格實在太香了,想要打價格戰,確實比r101novel.com00更合適

“算了,換就換吧,前世蘋果電腦不也是換了好幾次芯嗎?大不了神龍科技也效仿一下好了,反正神龍科技的生態也要自己主導”

思考完神龍學習機的事情,劉川又查看了一番蔡文錦準備的資料後,就立刻又投入到了《三國殺大戰》的遊戲開發中。

劉川並沒有第一時間去漂亮國找那位關鍵先生,而是準備先把《三國殺大戰》的主要玩法和構架設計出來後,再去找他

惡龍公司,劉川每天都率領街機團隊和高橋一雅領銜的第二開發部部分員工,一起開發著《三國殺大戰》這款重量級框體街機遊戲。

而在霓虹國的各大街機廳,由劉川監製,惡龍咆哮樂團協作的《太鼓達人》終於發售了。

一時間,霓虹國的各個街機遊戲廳不斷響起了一陣陣咚咚鏘的擊鼓聲。

振奮人心的鼓點、幾乎零門檻的遊戲方式、各種熟悉的歌曲無數的玩家和路人紛紛被《太鼓達人》所吸引,停下腳步駐足觀看,或者紛紛嘗試起來。

各個街機廳的老板們,看著店內人頭攢動的樣子,看著眾人排隊想要試玩《太鼓達人》的情景,頓時笑的樂開了花。

“不愧是惡龍公司,從來沒有讓人失望過,每個遊戲都這麼吸引人”

“唉隻可惜這次隻定了5台新的機器要一個月後才能供貨當初要是多預定幾台就好了”

“不知道《惡龍全明星大亂鬥》什麼時候在國內發售,聽說在漂亮國都殺瘋了,到時一定要多訂幾台”

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一群街機廳老板默默地打著算盤,一個男人穿梭在街機廳,看著玩家們開心敲鼓的樣子,則陷入了沉思之中。

自從一年半前,惡龍公司正式推出噴火龍基板後,鈴木裕也因為夢想,從世嘉公司離職了。

在這一年半的時間裡,鈴木裕雖然一直在探索3d遊戲技術,但是卻並沒有推出什麼受歡迎的作品,沒有取得任何成功。

反倒是惡龍公司憑借噴火龍基板,一步步在街機行業站穩了腳跟,成為了繼世嘉、南夢宮、太東三大傳統街機商之後,最有實力的新晉街機遊戲商。

噴火龍基本更是在短短一年多的時間內,幾乎已經占領了霓虹國傳統街機市場一半的份額,即使是世嘉這種大廠,在開發一些傳統街機遊戲時,也會優先考慮噴火龍平台。

當初被街機專業人士怒噴浪費機能的噴火龍基板,口碑也發生了逆轉,無論是街機廳老板還是遊戲開發者,都喜歡上了這台性能怪獸。

對於街機老板來說,雖然噴火龍售價比普通基板貴,但是它可以重複使用,並且方便維修、維護,零件壞了隻需要更換新的就行,再也不用返廠維修了。

購買新遊戲時更是不再需要花上幾十萬日元購買昂貴的新街機,隻需要花上幾萬日元購買遊戲就行。

噴火龍基板為街機老板們節約了大量的金錢和時間,雖然他更加在乎多賺錢,但是如果能減少一些開支,他們何樂而不為?

對於開發者來說,有了噴火龍平台後,再也不用和硬件打交道,隻需要專注軟件開發就好,遊戲開發效率大幅上升了,遊戲開發的門檻也是大幅下降。

至於噴火龍基板浪費機能,3d性能幾乎為0,但是無論是街機廳老板、開發者、還是玩家們都沒人在乎這些。

他們在乎的隻有遊戲能否賺錢,遊戲是否好玩

“難道我的追求是錯的嗎?3d遊戲隻適合賽車模擬這種類型嗎?”

“不對絕對不應該是這個樣子”

看著周圍沉浸在2d遊戲樂趣中的玩家,鈴木裕不由有些自我懷疑起來。

與惡龍公司一年半時間取得的成就相比,自己簡直是一事無成。

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