第250章 山田孝司的新工作_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第250章 山田孝司的新工作(1 / 2)

在一陣忙碌中,時間過得飛快,霍華德終於拿下戰錘40k時,時間已經到了4月下旬。

惡龍公司新招聘的新人們已經漸漸適應了公司的工作節奏。

街機平台的《洛克人對決》,pce平台的《ty》,以及pc平台的《創世封魔錄》三款遊戲也陸續發售,受到了玩家的好評。

gafreak製作的《ty》雙周銷量賣出8萬份,tet的《創世封魔錄》首周銷量則賣出5萬份,基本達到了預期銷售目標。

《洛克人對決》登錄街機後,也受到了霓虹國小學生們的追捧,放學後先去街機廳挑戰一下洛克人的boss成為了小學生們最喜歡做的事情。

惡龍公司直營的30多家街機廳更是成為了小學生們的首選,每到放學時間都擠滿了周圍學校的小學生。

比起其他環境亂糟糟的街機廳,惡龍公司的直營街機廳可是乾淨、安全多了,不僅環境好,裡麵的遊戲也是精挑細選,全都是全年齡向的遊戲,絕對沒有任何暴力、成人要素的遊戲存在。

就連惡龍自家製作的《美女來找茬》《野球拳》《雙截龍》三款遊戲,因為充滿裸露和一些暴力要素,也從未登陸過自家街機廳。

不過雖然三款遊戲都取得了不錯的成績,但是玩家們的注意力卻完全被另外一款即將發售遊戲吸引。

4月27日,《最終幻想3》將再次登錄fc平台,經過前兩作的積累,尤其是第二作的好評如潮,《最終幻想》已然成為了最受玩家喜歡的rpg遊戲之一。

眾人都在等待著《最終幻想3》的發售,討論著這一作《最終幻想》會給玩家帶來什麼驚喜。

雖然劉川對於《最終幻想3》能受到這麼大的關注,也感到高興,但是此時他的關注點卻在另外一個遊戲上。

4月101novel.com日已經發售的srpg遊戲《火焰紋章》。

這款加賀昭三從破產公司垃圾桶中撿回文案開發的遊戲,經過2年多的開發,終於推出了,雖然首周銷量隻有4萬多份,還不如《ty》和《創世封魔錄》。

但是劉川知道,這隻是開始,《火焰紋章》的銷量絕對不會如此,現在隻是玩家還沒有發現《火焰紋章》的魅力而已。

雖然《第二次超級機器人大戰》在劉川的乾預下,已經提前推出,並且直接把最成熟的設定拿了出來,搶了《火焰紋章》srpg遊戲鼻祖的名頭。

但是劉川可不相信,僅僅因為這些改變,就會影響《火焰紋章》的銷量。

雖然劉川是《機戰》粉絲,但是《火焰紋章》相比,劉川也不得不承認《機戰》還是要差一些味道的。

冰冷的機甲和有血有肉的人相比永遠差了一絲溫度,戰損後的維修複活和戰死後的永遠消失相比永遠差了一絲悲壯,拚湊在一起的故事雖然充滿熱血和回憶,但是比起百年恩怨構成的龐大世界,也差了一些史詩感。

不是機戰不夠優秀,而是兩者的核心內容完全不同,兩者是完全不同的遊戲,比起以粉絲為銷售目標的《機戰》,充滿劍與魔法要素的《火焰紋章》受眾其實更加廣闊一些。

如果萬一《火焰紋章》真的因為劉川的出現,命運發生改變,銷量不佳被任天堂拋棄,劉川可不介意把它給拾起來。

劉川一邊製作的遊戲,一邊隨時關注著《火焰紋章》動態。

《最終幻想3》首周銷量突破50萬,《火焰紋章》一周銷量24萬套

《最終幻想3》兩周銷量突破85萬,《火焰紋章》三周累計銷量8萬套

《最終幻想3》銷量首破100萬,《火焰紋章》累計銷量突破9萬套

看著《火焰紋章》不溫不火的銷量,劉川又是揪心,又是興奮,如果繼續這麼低迷下去,任天堂真的可能會放棄《火焰紋章》

“到時自己以什麼方法拿下《火焰紋章》?直接把加賀昭三挖過來?”

剛剛回到家的劉川坐在沙發上已經幻想起要如何得到《火焰紋章》,這時許久不曾下樓的山田孝司突然找到了劉川

“姐夫我想工作了”



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