第252章 遊戲照進現實_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第252章 遊戲照進現實(2 / 2)

想來想去,劉川最終受到《口袋妖怪》動畫和後世《寶可夢》的啟發既然沒有合適的平台展現出口袋妖怪的世界,何不把遊戲照進現實?把現實世界直接變成口袋妖怪的遊戲世界。

於是,這本異想天開的《口袋妖怪》策劃書誕生了。

劉川直接把精靈球設計出來,成為了《口袋妖怪》遊戲的載體。

在劉川的設計中,現實中的精靈球大小和棒球差不多,方便攜帶,按動中間的按鈕,精靈球打開後,上麵將是一個屏幕,下麵則是遊戲按鍵。

玩家可以通過按鍵和自己的寶可夢進行交流,對自己的寶可夢進行培養、訓練,玩法上類似萬代後世推出的拓麻歌子。

而除了培養、訓練,精靈球還擁有通訊功能,通過數據線,可以把兩個精靈球連接起來,就像傳統《口袋妖怪》遊戲那樣,進行精靈的交換和對戰。

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當然如果嫌麻煩,也可以現實中直接交換各自的精靈球

至於對戰則必須聯機了,唯一的區彆就是對戰中不能隨意交換精靈。

不過這也不要緊,因為劉川還有b計劃。

那就是設計一台口袋妖怪專用街機,通過聯動的方式,玩家可以最多把6個精靈球連接到街機上,與對手展開一場更加刺激的妖怪對決。

妖怪間的戰鬥也將以更加絢麗的方式呈現出來。

捕捉培養戰鬥交換,徹底完成一個閉環,隻不過與遊戲中可以用遊戲幣購買精靈球不同,現實中的精靈球可是要真金白銀。

劉川都想好了,把惡龍公司在霓虹國各地的銷售網點,改造成遊戲中的精靈中心,每個10歲的孩童,都能免費獲得一個精靈球。

雖然這是個大手筆,惡龍公司看起來會吃虧,但是其實也不會,因為每個精靈球裡麵的妖怪隻能是禦三家之一。

送出去的精靈球權當廣告費了,隻要有人感興趣入坑口袋妖怪,想要獲得其他妖怪,隻能選擇去精靈中心購買,越強大的妖怪價格越是昂貴。

霓虹國不同地區售賣的妖怪也不同,比如海濱城市會售賣水係精靈,山地城市則是售賣岩石係精靈

而那些更加稀有的特殊精靈則隻能通過惡龍公司的特殊活動來贏取。

前世《口袋妖怪》遊戲隻分成雙版本來發售,而這一次按照精靈數量,至少可以分成幾十個版本出售,隻要把品牌運營起來,惡龍公司想不賺錢都難。

除了直接購買精靈,惡龍公司還將出售空白精靈球,利用精靈球內置的計步器和時鐘功能,玩家隨身攜帶這些空白精靈球活動時,會偶遇各種野生精靈,進行捕捉。

當然野生精靈的能力值有很大的隨機性,想要獲得好的能力值,怕是要多捕捉幾次了。

可惜現在沒有gps定位功能,如果能把它加入到遊戲,不同地域會遇到不同種類的精靈,就完美了。

不過劉川也不急,反正自己設想的口袋妖怪又不會隻做一代,以後就像拓麻歌子一樣,慢慢升級功能就行了。

而除了精靈球的販賣,在全霓虹國每個城市,惡龍公司也要以直營或者加盟的方式,把街機廳改造出一部分空間,改造成遊戲中的精靈道館,擺上幾台口袋妖怪專用戰鬥街機。

劃分區域,選拔優秀的玩家成為館主守擂,接受其他玩家的挑戰。

而獲得每個區域不同八個道館徽章的挑戰者,將獲得每年一屆的冠軍大賽參賽資格,決出最終總冠軍。

劉川是徹底想把整個現實世界打造成一個大型口袋妖怪角色扮演遊戲。

聽著劉川的宏偉計劃,田尻智激動的都快哭了嗚嗚嗚自己隻是想製作一個遊戲,而老大竟然是想改變一個世界,這個夢想實在太龐大了

當然這個難度也是不小,不說彆的,光是設計一台棒球大小、可以折疊、價格合適、可以運行口袋妖怪遊戲的隨身掌機就是一個難題。

劉川可是谘詢過盧卡斯,以現在的技術,除非把機器做大一些,棒球大小實在有些困難。

並且價格上也達不到劉川的低價要求,俄羅斯方塊掌機的屏幕和cpu可實現不了《口袋妖怪》這款遊戲。

但是如果把機器做大,就不方便攜帶了,而且價格太貴,也不容易讓人接受。

小巧和低價,如果這兩個硬性要求不能實現,劉川的《口袋妖怪》計劃就是空中樓閣。

劉川一直在等技術被動的進步,如果不是田尻智突然生出製作口袋妖怪的想法,他還不會拿出這個計劃。

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