第275章 籌劃未來_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第275章 籌劃未來(1 / 2)

隨著中山隼雄和橋口隆二的離開,噴火龍101novel.com基版的發布會也進入了尾聲。

在介紹完基板所有的性能參數和特性後,鈴木裕就走下了舞台。

噴火龍101novel.com基板也像兩年前的噴火龍10基板一樣,被工工整整的擺放在了中央舞台的桌麵上,供所有人近距離觀察。

卡普空、科樂美、snk等一眾知名遊戲商的技術人員紛紛圍了上去,仔細研究起來。

比起世嘉和南夢宮這兩個幾乎包攬了所有大型框體遊戲市場的巨無霸。

擁有強大3d性能的噴火龍101novel.com基板對他們來說反倒沒有了威脅。

在現在大眾的認識中,隻有模擬賽車、摩托、飛行、射擊這種大型框體遊戲才需要3d性能,至於其他遊戲類型顯然並不適合3d化。

或者說現在的遊戲廠商還沒有找到其他類型遊戲3d化的設計方案和遊戲玩法。

無論是街機搖杆、還是家用機手柄,在移動操作上都是隻有“上下左右”四個方向,頂多在加上“左上”“左下”“右上”“右下”四個斜向操作。

在2d遊戲的xy坐標軸中,無論是飛行射擊遊戲的上下左右移動,還是橫版過關遊戲的左右移動、跳躍下蹲,或者是rpg遊戲的俯視角自由移動,這些移移動操作都足夠使用,遊戲都很容易設計。

即使是《雙截龍》《吞食天地》《名將》這種取消跳躍,把y軸放倒,改成平麵上下移動的橫版清關遊戲,在移動邏輯設計上也很容易,額外增加一個跳躍鍵罷了。

而一個擁有真實空間的真3d遊戲,雖然僅僅是增加了一個z軸,但是設計難度卻完全不同了。

在前世各個遊戲廠商可是經曆了漫長的探索,3d人物2d背景?或者2d人物3d背景?45度視角?

對於主機遊戲3d化,眾多廠商可是進行了大量嘗試,但是並沒有取得令人滿意的效果。

就連ps1主機上的第一款百萬大作,大名鼎鼎的《生化危機》一開始也不是一個純3d遊戲,也是一個2d背景貼圖+3d遊戲人物+固定視角的偽3d遊戲。

直到任天堂推出擁有類比遙感的n64主機,並且推出了《超級馬裡奧64》和《塞爾達傳說時之笛》兩部3d遊戲大作之後,才徹底完美解決了主機遊戲3d化的移動、視角、戰鬥等操作問題,給所有人打開了一扇通往3d遊戲世界的大門。

從此可以方便操作視角移動的類比遙感也成為了主機手柄的標配。

不過劉川雖然知道這一切,也知道未來3d遊戲的正確發展方向,噴火龍101novel.com基板也已經擁有還算強大的3d性能。

但是劉川卻並不打算提前把完美的3d遊戲解決方案公布出來,也不打算製作一個3d標杆遊戲。

而是準備依然讓鈴木裕率領惡龍公司的街機團隊從大型框體街機遊戲開始慢慢探索3d遊戲製作方法。

畢竟3d遊戲可是未來惡龍主機的殺手鐧,劉川可不希望讓未來的索尼和世嘉提前有所準備。

要知道前世標榜擁有強大3d性能的ps主機在最初發售的版本中,手柄也是沒有安裝類比遙感的。

到時惡龍公司利用真3d遊戲的遊戲,一定能打索尼一個措手不及。

中央舞台的噴火龍101novel.com展示區人來人往,無數的技術人員查看著主板的技術參數。

高橋宏之也再次化身為推銷員,開始推銷著自家的噴火龍101novel.com。

“辻本社長,貴社如果想要使用噴火龍101novel.com基板,上次噴火龍10的優惠條件依然有效,隻不過因為基板性能的提升,這次需要購買專用開發機才行,不過請放心,作為盟友,我們願意以成本價出售遊戲開發機!”

“上月社長,好久不見,怎麼樣?有沒有興趣在噴火龍101novel.com基板上開發一款遊戲!你放心,大家同為大阪地區的公司,我們絕對會給你最優惠的價格。”

高橋宏之笑著和辻本憲三和上月景正兩人聊著天、套著近乎。

因為同為大阪地區的公司,再加上洛克人共同版權、以及惡魔城與吸血鬼獵人的聯動,惡龍公司和兩家公司關係還算親密。



最新小说: 傅百萬女兒傅啾啾 炮灰師尊今天也在艱難求生存 降臨五百年前,邂逅提瓦特女神 學藝不精,祖宗顯靈 重生官場,從階下囚到封疆大吏 神醫能有什麼壞心思? 我打造了神話卡牌 詭異:我能開啟幕後全知視角 我兒有大帝之姿! 靈界情報局