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第277章 把街機買回家?(2 / 2)

四人相互配合的遊戲方式更是讓人欲罷不能。

《太鼓達人》也不用多說,這款前世經典音樂遊戲一經推出就成為了霓虹國各個街機廳的必備遊戲,成為了街機廳的引流神器,流行歌曲+簡單易懂的遊戲方式讓它吸引了無數的路人玩家。

這一次雖然遊戲玩法和畫麵沒有任何變化,但是在惡龍咆哮樂團的精心編曲下,新增的十首流行歌曲已經足以讓玩家感到心滿意足。

劉川準備發揚優秀的擠牙膏精神,把《太鼓達人》做成一個每年更新dlc、更新樂曲曲目的年貨遊戲。

音樂遊戲嘛,在玩法已經成熟的前提下,最核心的當然就是曲目了。

不過不用重新製作遊戲,看似省了不少製作費,但是音樂版權費用也是一筆不小的開支。

比起前世知名的《名將》和《太鼓達人》,由西山隆誌製作的《幽靈戰機》這款遊戲就很陌生了,陌生到劉川根本就沒有聽說過這個名字,甚至在自己腦海的nas服務器中,都沒有這款遊戲的資料。

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劉川很是懷疑這款遊戲在前世就是根本不存在的遊戲。

但是懷疑歸懷疑,這款遊戲的品質還是非常不錯的。

作為一款標準的飛行射擊遊戲,雖然在玩法上和市麵上其他主流飛行射擊遊戲完全沒有任何區彆、也沒有什麼讓人眼前一亮的改進,但是在遊戲細節的處理上,遊戲則完美還原了西山隆誌的遊戲理念。

飛機破損後的碎片、穿過雲霧時留下的痕跡、敵人爆炸後的痕跡一個個微不足道的小細節都被還原出來。

雖然對於遊戲性並沒有任何提升,但是上手玩過後卻給人一種與眾不同的感覺。

與其他同類遊戲相比,感覺就像是遊戲開了低畫質和高畫質,遊戲玩法不變,但是遊戲視覺體驗卻大幅提升。

不過《幽靈戰機》雖然優秀,但是比起一起推出的飛行射擊遊戲《東方眾妖夢》,在人氣上可是差了一大截。

作為一款粉絲參與製作的遊戲,《東方眾妖夢》一經公布,就立刻引發了玩家的熱潮。

比起前作,遊戲的故事依然是魔女之間的對決,在係統、規則、畫風都沒有太多改變的情況下,《東方眾妖夢》的彈幕更加華麗了,背影音樂也變得更加激昂了。

在惡龍咆哮樂團的用心製作下,可以說《東方眾妖夢》的音樂已經代表了惡龍公司音樂製作的最高水平。

這一世的《東方係列》可是牢牢抓住了華麗的彈幕和激昂的音樂這兩大賣點。

看著滿屏幕密密麻麻的子彈,正排隊準備試玩的蔡光明幾人頓時皺起眉頭“這遊戲難度也太高了吧?子彈這麼密集,誰能過得了關?”

但是很快他們就傻眼了。

因為前麵一個個試玩的玩家竟然紛紛控製著主角極限躲過boss的攻擊,輕鬆過了試玩關卡

對於東方係列的粉絲來說,這次《東方眾妖夢》的試玩關簡直就是撓癢癢。

而在體驗過彈幕遊戲的緊張刺激後,蔡光耀對著張衛東說道“東子,要不回去後你和你爸爸說說,引進幾台街機絕對能火”

“靠我倒是想呢”

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