第282章 世嘉策略_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第282章 世嘉策略(1 / 1)

“大川,你覺得惡龍公司會什麼時候推出自己的家用機?”中山隼雄在一旁問道。

雖然一切都是猜測,但是世嘉公司也必須要未雨綢繆。

“這個我說不好,不過以惡龍公司的行事風格,沒有完全的準備,他們不會貿然進入家用機市場的,就像噴火龍基版,明明它早就可以像snk推出neoo主機一樣,推出噴火龍的家用機版本。”

“但是惡龍公司卻沒有這麼做,而是緊守著街機市場做文章,說明他們並沒有小瞧家用機市場,如果惡龍公司也像snk那樣,推出一款高價的家用機主機,也就不足為懼了!”

大川功皺著眉頭說道。

家用機和街機最大的區彆就是價格,在街機市場為了賺錢,街機廳老板可不在乎街機價格,隻要能快速回本,再高的價格也會接受。

但是家用機不同,對於絕大多數人來說,遊戲機隻是用來娛樂的玩具,如果價格太高,自然會被拋棄,畢竟玩家還有彆的主機可以選擇。

在和任天堂多年的主機大戰中,世嘉公司已經深知玩家對價格有多麼敏感,這也是為何把性能強大的d價格定在了日元。

“佐藤,你覺得惡龍公司要花多長時間才能把噴火龍基板價格壓低到家用機的水平?”大川功對著佐藤問道。

佐藤聞言頓時思考起來,過了好一會才慢慢說道

“社長,除了價格以外,噴火龍基板還有一個大問題就是要小型化,畢竟現在的噴火龍實在太大了,根本放不到家裡!”

“如果算上集成化增加的成本,根據硬件市場發展規律,想要把價格降到日元以下,噴火龍1代基板至少還要34年左右的時間”

“如果是噴火龍2代基本,我敢保證6年之內絕對沒有這個可能!”佐藤拍著胸脯說道。

大川功和中山隼雄相視一笑,對於佐藤這個硬件專家的話,他們還是非常信任的。

畢竟硬件都有自己的發展規律,惡龍公司再怎麼厲害,也不可能突破硬件規律的束縛。

雖然現在d主機的性能確實比不過噴火龍10,但是等到幾年後惡龍公司推出家用機,麵對的對手可就不是d主機了。

世嘉公司也應該開發自己的新主機了,以世嘉的技術實力,新主機在性能上絕對不會輸給噴火龍10基板,甚至要達到噴火龍101novel.com基板的水平。

“大川,你覺得接下來我們要怎麼和惡龍公司相處?”中山隼雄笑著問道。

“嗬嗬,一切照舊,畢竟惡龍公司現在也非常重視和我們的合作,無論是《星之卡比3》還是《夢幻之星2》,都是我們需要的遊戲!我們沒有理由因為猜測就結束和它的合作!不過,中山啊,我們也要做最壞的打算,做好惡龍公司秘密開發家用機的準備,我們要儘量拉攏更多的第三方遊戲商!”大川功胸有成竹的說道。

商場就是這樣,今日的盟友也可能成為明天的敵人,惡龍公司有了自己的心思,想要獨立推出主機,大川功也並不意外,世嘉也無力阻止,自己能做的就是儘量壓榨出惡龍公司更大的價值,同時儘力阻礙惡龍公司的硬件夢實現。

中山隼雄聽到大川功的話,深以為然的點了點頭,然後補充道

“除了家用機遊戲,在街機市場上我們也要做些準備了,不能讓惡龍公司這麼輕鬆的拉攏那些遊戲廠商增強實力了,我們也要用基板優勢,扶持拉攏一些遊戲廠商,不能讓他們全都投入到惡龍公司的懷抱。”

“不錯!這是個好主意!”

討論完惡龍公司的問題,會議並沒有結束,而是又繼續討論起了即將發售的gaear掌機,對於這款性能強大的全彩掌機,世嘉可是抱著極大的期望。

除了電池續航能力差一些,其餘方麵可是吊打老對手任天堂的gaear掌機的各種彙報,發現沒有什麼紕漏後,眾人又開始討論起了任天堂即將發售的16位家用機sfc。

比起惡龍公司和gaear掌機,這個才是所有人最關心的,也是最頭痛的問題。

雖然因為設計原因,任天堂一而再、再而三的不斷修改著sfc的設計方案,給了pce和d兩台主機大量的時間和機會搶占市場。

但是顯然世嘉的d並沒有抓住這個千載難逢的機會。

在霓虹國市場,已經發售3年的pce主機,憑借強大的畫質和種類多樣的遊戲、以及各種新設備、新功能的加持,在霓虹國銷量已經突破了300萬台。

這個成績雖然算不上優秀,但是也算是及格了。

而世嘉的d可就差遠了,雖然也發售了2年時間,但是直到最近總銷量才突破100萬台大關,不說和pce銷量相比,就是和自己的前輩arkiii主機相比,銷量也差強人意。

更讓世嘉感到尷尬的是,上一代的對手fc,憑借豐富的遊戲以及各種rpg遊戲大作的支持,兩年時間竟然也賣出了近300萬台,狠狠的把世嘉d按在了身下摩擦。

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世嘉公司終於看到了自己的軟肋隨著rpg遊戲在霓虹國越來越受歡迎,世嘉公司爽快的街機遊戲越來越不對霓虹國玩家胃口了。

“世嘉需要更多的rpg遊戲!”

聽著社長的話,會議室一眾製作人滿臉羞愧,街機遊戲出身的他們實在不擅長製作rpg遊戲

中山隼雄見狀立刻解圍道“大川,我們公司並不擅長製作rpg,我覺得與其強行內部開發rpg,不如扶持一些有潛力的遊戲公司,讓他們為遊戲!”

“嗯,你有目標了嗎?”

“嗯,有了一些,比如狼組工作室,他們之前開發的《勇者傳說》可是大受歡迎,還有cliax公司,他的創始人內藤寬之前一直在艾尼克斯公司工作,參與了所有《勇者鬥惡龍》的開發工作”

中山隼雄不斷說著一些目標公司,大川功不斷點著頭“好的,中山,既然你有了主意,那就去做吧,我們絕對不能這麼輕易放棄霓虹國本土市場!”

扶持小型公司為遊戲的計劃就這麼定了下來,然後眾人又聊起了漂亮國市場。

比起在霓虹國的萎靡,。

短短一年時間內d主機就賣出去了500多萬台,狠狠的把漂亮國fc一頓胖揍。

“中山,漂亮國市場我們也不能鬆懈,一定要趁著sfc還未發售的這段時間,儘量占領市場,我覺得我們應該在漂亮國成立一個新部門,用來專門負責漂亮國遊戲本地化”

“嗯,這是個好主意,我會儘快安排”

眾人不斷討論著一個個問題,主機宣傳策略、歐洲市場發展計劃、cdro研發會議一直持續到了傍晚時分才結束。

世嘉各個部門也飛快的運轉起來,準備迎接sfc帶來的挑戰。

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