第329章 巨無霸公司_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第329章 巨無霸公司(1 / 1)

度過了一個美妙的nba全明星之夜後,劉川就和霍華德返回了天使之城。

平井一夫還在考慮,劉川並沒有急著去催促,既然來了漂亮國,自然要去看看惡龍公司的情況,看看2kga的情況,以及看一看剛剛分彆不久的馬克塞爾尼。

對於平井一夫這個管理人才,劉川勢在必得,對於馬克塞爾尼這個技術大牛,劉川同樣也勢在必得。

這兩個大神一個在運營、管理上運籌帷幄,一個在技術、遊戲上為索尼招兵買馬,可以說是未來索尼娛樂能夠續寫輝煌的左膀右臂。

能拿下這兩個人,讓未來索尼的雙臂幫惡龍公司出謀劃策對抗索尼,想想就讓人興奮。

不過和直接挖角平井一夫不同,對於馬克塞爾尼,劉川並沒有著急,畢竟惡龍公司還需要和世嘉公司保持合作關係,直接挖角馬克塞爾尼,世嘉估計要氣瘋了,當然最重要的是馬克塞爾尼此時並不想離開世嘉,作為好友,劉川自然不會強求了。

對於劉川的突然到來,馬克塞爾尼顯然也很是開心,聊了幾句後,直接說道“劉,2k公司和你們有什麼關係?能不能幫我勸說一下他們,世嘉d需要他們的遊戲來開拓漂亮國市場!”

雖然表麵上2k和惡龍公司是兩個公司,但是所有人都知道兩者肯定有關係,畢竟當初四大聯盟的授權都是惡龍公司獲得的,而開發遊戲的卻是2k,在加上惡龍公司當初收編了雅達利的硬件部門,以及2k的負責人傑克同樣出自雅達利,所有人更是堅信兩個公司有關係。

聽著馬克塞爾尼的話,劉川有些意外,沒想到馬克塞爾尼竟然這麼看中2k公司,不過一想到這一世2k已經超過ea,成為了漂亮國最大的遊戲商,眼光毒辣的馬克塞爾尼自然不會放過了2k了。

隻不過和世嘉漂亮國負責人湯姆·卡林斯基一樣,馬克塞爾尼也在傑克那裡吃了閉門羹,d在漂亮國的保有量顯然還不足讓傑克動心,作為一個純粹的經營者,傑克思考的可是如何讓2k利益最大化,可不是幫世嘉占領市場抵抗任天堂。

任天堂和世嘉無論誰勝誰負,和2k都沒有一毛錢關係,而且比起家用機市場,傑克也更加看中未來電腦市場的潛力。

原本劉川並不想乾涉傑克的決定,不過既然馬克塞爾尼親口說了,自己自然也要賣他一個人情,而且d在漂亮國的銷量也確實值得在上麵發售遊戲。

“馬克,惡龍公司確實和2k有關係,2k當初創立時,我們就進行了投資,不過2k公司是獨立運營,除了把四大聯盟的授權給了2k,必須保證每年都有一部遊戲作品,惡龍公司並不會乾涉2k的決定,我隻能以朋友的身份和傑克談一談!”劉川笑著說道,並沒有把話說死。

“當然,劉,比起傑克你更加了解d主機,這台主機非常適合2k的遊戲,與世嘉合作絕對是一個雙贏的結果!”馬克塞爾尼開心的說道,既然劉川答應幫忙,2k和世嘉合作的可能性就增高了許多。

隻要能把2k和ea這兩個漂亮國頭部遊戲商拉入遊戲,漂亮國的玩家可不怎麼感興趣,這兩個國家的市場完全不同。

又和馬克塞爾尼閒聊一陣,一起吃了一頓午飯後,劉川就和馬克塞爾尼告彆,來到了2k公司,準備當一次說客。

一年時間不見,2k公司的規模又擴大到了不少,遊戲產品線也更加豐富了。

除了傳統的四大體育聯盟年貨遊戲,其他遊戲在2k所占的比重也越來越大了。

希德梅爾曆經一年多時間開發的《文明》已經正式開始發售,不同於現在主流遊戲的打打殺殺,《文明》沒有固定的規則、豐富多樣性的玩法雖然讓人有些難以上手,但是真正入門後卻也讓人欲罷不能,體驗到了不同於簡單打打殺殺帶來的感官刺激。

看到老友獲得成功,比爾斯泰利也繼續打磨著自己的《f15飛鷹戰機》的續作,誓要把飛行模擬遊戲進行到底。

而被2k收購的axisfare工作室也不甘落後,希德梅爾的《文明》係列本來就受到《模擬城市1989》的啟發,對於這個後來者所取得的成就,工作室的兩個創始人懷特和布朗顯然並不服輸。

在推出了不算成功的《模擬地球》之後,兩人卷土重來,又開始打造起一個全新的模擬遊戲《模擬螞蟻》,與《模擬城市》的上帝視角建設城市不同,在《模擬螞蟻》中,玩家指揮的隻是一隻螞蟻,在地底建設螞蟻王國的巢穴,在地麵上覓食並與敵人競爭甚至戰鬥。

看著這個前世並沒有玩過的遊戲,劉川不斷點著頭,雖然遊戲距離完成還要很長時間,但是遊戲的建設與戰鬥相結合的玩法,卻讓劉川很是喜歡,作為華夏人,對於這種種田流的戰鬥遊戲實在沒有抵抗力。

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劉川有些迫不及待的想要玩到這個遊戲,如果遊戲足夠優秀,劉川不介意把它做成一些係列,這種微觀世界的昆蟲戰鬥可是彆有一番風味。

不過雖然這些遊戲很優秀,但是顯然今年2k的重頭戲並不是它們,而是和專業汽車雜誌《roadtrack》聯合打造的大型街機體感遊戲《極品飛車》。

對於這款賽車遊戲,2k投入了大量的資源,不僅使用了最先進的噴火龍101novel.com基板,更是近水樓台先得月,直接把惡龍漂亮國分公司的硬件工程師請來,一起調教研究這款遊戲。

畢竟對於3d技術,所有人都處在探索階段,沒人知道哪條路是正確的,《極品飛車》製作起來也是磕磕絆絆。

而且嚴格說起來,《極品飛車》並不是一款真3d運算多邊形遊戲,為了更好的畫質,傑克並沒有強行使用3d技術,而是使用了3d和偽3d結合的方式,通過貼圖讓賽車更具質感,通過縮放卷軸輔助讓遊戲充滿了3d感。

用貼圖和3d混合的方式來進行的製作,試圖找到一個遊戲平衡點。

遊戲的整體質量已經非常高,唯一的缺點就是這是一個單機遊戲,並沒有聯網對戰功能,玩家隻能對抗電腦,不過瑕不掩瑜,畢竟這隻是第一作而已。

看著2k公司欣欣向榮的樣子,劉川一陣感慨,單純的比起惡龍公司遊戲部門,依托已經完全從雅達利大崩潰中複蘇的漂亮國龐大市場,2k公司的收益貌似比惡龍遊戲也低不了多少,在不知不覺中已經成長為了一家巨無霸遊戲公司。

怪不得傑克有底氣拒絕世嘉拋出的橄欖枝

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