第381章 阻擊SFC_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第381章 阻擊SFC(1 / 2)

奔跑!奔跑!奔跑!

加速!加速!加速!

沒有《超級馬裡奧》獨具匠心的關卡設計,也沒有《風速諾亞》多樣的玩法設定。

索尼克這隻藍色小刺蝟擁有的隻有速度,唯有超越音速的速度。

不同於其他平台跳躍遊戲,玩家需要思考用什麼操作技巧通關,在《索尼克》中玩家隻需要一直按著前進鍵就可以一路無阻地衝到終點。

這種完全不用過腦子的遊戲方法雖然簡單,卻給玩家帶來了前所未有的速度體驗。

並且和碰到敵人就會變小、死亡的馬裡奧不同,索尼克隻要身上哪怕擁有一個金環,就不會死亡,隻是會打斷奔跑速度、需要重新加速而已。

這個設定讓遊戲難度大幅度下降,當然這也並不是說索尼克玩起來就很簡單。

雖然遊戲過關容易,但是想要拿到高分、躲避所有敵人、收集所有金環也是非常有挑戰性的。

索尼克這種下限很低、上限很高的簡單粗暴遊戲方式,一下就徹底引爆了漂亮國的遊戲圈,這簡單暴力的玩法實在太對漂亮國玩家的口味了。

在sfc發售前一周,《索尼克》一周銷量成功突破了50萬,並且勢頭不減。

前川正人懸著的心,在收到漂亮國發來的一周銷售統計信息後,也終於放進了自己的肚子中。

這是自己正式成為惡龍公司第六開發組組長後的第一款遊戲,看來是成功了,心中的壓力頓時消失了。

前川正人一時間對劉川充滿了感激,雖然是他從頭到尾主持開發的《索尼克》,但是遊戲策劃、遊戲核心玩法設計、以及遊戲賣點可都是劉川老大的,可以說沒有劉川,自己可做不出索尼克來。

想到這裡,前川正人再也坐不住,直接拿著剛剛到手的漂亮國一周遊戲銷量排行榜,找到了劉川,準備分享喜悅。

“老大,你說的果然沒錯,漂亮國玩家果然更加喜歡《索尼克》的玩法,我們成功了,遊戲已經賣出了50萬份,很有機會突破百萬銷量!”

“嗬嗬,前川,不要激動,這隻是開始而已,接下來才是重頭戲”

劉川笑著說道,《索尼克》可不僅僅是一款百萬級的作品,按照前世的發展,它很有可能成為惡龍公司第一款突破千萬級的遊戲。

沒有千萬級的銷量,哪有挑戰馬裡奧的資格?

而為了讓《索尼克》取得和前世一樣的銷量和影響力,惡龍公司甚至主動放棄了一部分利益,提出了和世嘉公司合作進行主機捆綁銷售。

8月22日,sfc主機漂亮國發售前夜。

漂亮國,世嘉分公司。

明天sfc就要正式發售了,漂亮國的16位主機大戰即將打響,負責人湯姆·卡林斯基重新檢查著自己的製定的銷售計劃。

不同於d在霓虹國的頹勢,在漂亮國已經發售2年的d主機,已經取得了500多萬的銷量,已經處在領先的位置。

並且在湯姆·卡林斯基的率領下,通過一個個勁爆的宣傳廣告,也重新在漂亮國青少年人心中樹立了世嘉d是一台“酷”主機的形象,同時潛移默化暗示著任天堂的遊戲機隻是小孩子玩的玩具。

現在經過一年時間的運作,任天堂和世嘉這對老對手終於要在16位時代開啟新一輪爭霸了。

《風速諾亞》

《索尼克》

看著世嘉公司和惡龍公司專門為體現d機能而打造的兩個王牌遊戲,讓湯姆·卡林斯基信心十足。

任天堂漂亮國分公司。



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