第431章 幽靈開發者_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第431章 幽靈開發者(1 / 1)

擁有大量書迷的《銀英傳2》在pc平台銷量不足10萬,劉川估計《比安的野望》銷量也差不多,可能會稍好一些。

畢竟機甲愛好者比起小說讀者,似乎更加喜歡電子遊戲一些。

而且除了pc電腦平台,《比安的野望》還會登錄d主機,雖然pce主機銷量在霓虹國更高,在它上麵發售遊戲,遊戲銷量會更高一些。

但是pce的核心cpu實在太弱了,隻是一個高頻率的fc而已,根本不足以支持需要大量數據運算的《比安的野望》。

劉川隻能選擇在d上推出《比安的野望》這款遊戲了,雖然d在漂亮國銷量高,但是漂亮國的玩家似乎對這種回合製戰略遊戲不怎麼感冒。

不過即使銷量不怎麼樣,劉川也不會放棄,作為惡龍公司機甲係列的遊戲作品。

現在劉川要做的就是抓住核心粉絲、不斷擴大惡龍公司機體的影響力。

這款遊戲存在的意義不僅僅是遊戲銷量,更是豐富原創世紀宇宙和世界觀、遊戲類型,吸引玩家,然後通過其他途徑賺錢。

萬代的高達除了與惡龍公司合作開發的《機戰》係列,可是還有sd高達係列、有格鬥遊戲、有橫版遊戲、甚至還有rpg遊戲,遊戲類型不可謂不豐富。

惡龍公司的機體比起來,實在差太遠了,既然萬代已經開始防備惡龍公司,惡龍公司也不需要掩飾了。

旗下的機體需要更多的作品,更多的曝光度。

tv動畫、ova動畫、連載漫畫、官方小說、各種類型的遊戲、拚裝模型、q版簡易模型當然還需要更酷的故事,更帥氣的機體設定

一想到這一連串的事情,劉川的頭更痛了。

不過好在劉川作為產品負責人,隻需要把握事情整體的發展就好,這些具體的工作都可以交給彆人來完成。

在完成三部“獨行輕騎兵”動畫後,惡龍動畫下一階段的重點動畫自然是《魔裝機神》係列了,安藤正樹和白河愁這對“cp”可是一個賣點,要好好打造一番。

不用說這個任務直接交給八田英明了。

官方小說自然交給og創世小組的負責人新田彥一,作為og世界觀的補全者,他是負責官方小說的最佳人員,如果要論對這個版本og世界的了解程度,劉川都不如新田彥一。

劉川隻負責寫了年代表和主線框架,細節可都是由新田彥一補完的。

官方漫畫,等官方小說出版後再開始創作也不遲。

拚裝模型和q版簡易模型,自然要交給角木肇負責的機甲模型開發組了。

至於其他類型的遊戲開發,在寫完《比安的野望》和《超級機器人大戰ex》的策劃書後,劉川也並不準備自己去費心製作了。

因為無論是以機甲為主角的格鬥遊戲、還是動作遊戲、或者是rpg遊戲,說白了就是原本的遊戲換個皮而已,其實跟機甲設定一毛錢關係都沒有。

劉川並不想親自去做這種換湯不換藥的粉絲向換皮遊戲,直接交給外包公司來負責就好,隻要遊戲品質不是太差,能滿足機甲粉絲的要求就行了。

當然並不是劉川故意偷懶,其實在劉川心中,早已有更加合適惡龍機甲係列的遊戲類型。

比如《核心裝甲》係列,比如《異世紀傳說》,比如《高達破壞者》係列

玩家可以自由操作心愛的機體進行緊張刺激的戰鬥,並且可以通過改裝係統,改變、升級機體。

比起高達各個作品之間並沒有完整的線性關聯性,凶鳥統一的世界觀和一脈相承的研發路線更加適合這種一邊戰鬥、一邊改裝進化的遊戲設定。

遊戲開局都是最普通的“亡靈”,隨著玩家進行遊戲,可以獲得不同配件,獲得改裝資源,然後可以通過不同的改裝方法和路線,最終把“亡靈”改造成完全不同的機體。

真實係或者超級係隨玩家喜歡都可以隨意改造,在og宇宙的設定中,所有的機體原型幾乎都是源自“亡靈”這台輕騎兵。

亡靈機體的官方改裝路線、分支機體可是太多了,足夠玩家折騰了,想一想就覺得刺激。

不過劉川雖然有想法,但是現在的機器性能明顯完全不能實現劉川的想法,2d可展現不出這種類型遊戲的爽點來,必須要3d時代才行。

所以劉川隻能暫時把這個想法收起來,等待合適的時機才拿出。

“橫版過關、格鬥、rpg把這些遊戲全部外包給東星公司好了,簽訂一個長期代工合作合同,他們應該能全部搞定”劉川一連寫下幾個遊戲類型的遊戲計劃後,默默地想著。

遊戲代工公司有很多,每個公司都有自己擅長的技術風格,但東星軟件絕對是整個世界遊戲代工圈最奇葩的存在。

東星軟件tose的曆史比很多遊戲大廠都要古老,早在1979年,東星公司就在京都成立了。

但是和其他遊戲公司拚命發展自己的品牌遊戲、培養自家ip、擴大遊戲版圖不同,東星公司完全沒有任何“野心。”

它最大的野心就是堅持做遊戲開發公司的合作方,服務好客戶,代工製作出優秀的遊戲作品。

在劉川重生前的時空,已經成立足足40多年東星,依然保持著這個模式,從來沒有製作過自己ip的遊戲,全都是代工,並且也不乏名作。

s掌機上的幾作《機戰》、勇者鬥惡龍怪獸篇、三國誌霸王大陸、傳說的斯塔菲這些耳熟能詳的遊戲都是由東星公司代工。

據說就連最終幻想、合金裝備這兩款遊戲,東星公司也參與過合作開發。

隻不過在代工的遊戲中,製作人名單不會出現東星公司的任何名字,所以在業內東星公司又被稱為遊戲業的影舞者,幽靈開發者。

明明有主流大廠的實力,卻心甘情願的專注代工,整個世界也找不出第二家了。

把這些換皮機甲遊戲交給東星軟件來製作,有前世四十多年的品質作保證,遊戲質量絕對不會差。

唯一的問題就是這些“換皮遊戲”品質很難說的上是精良,為了保護“惡龍出品,必屬精品”的口碑,劉川考慮要不要成立一個惡龍機甲類遊戲的專屬發行公司。

就像萬代公司旗下的眼鏡廠一樣,專門負責發行各種跟機甲相關的作品,把以機甲品牌獨立運作。

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