第454章 背刺盟友?_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第454章 背刺盟友?(1 / 1)

其實工作室的名字叫什麼都無所謂,劉川隻是想試探一下而已,前世他可是真的不知道科利爾兄弟兩人的大名。

現在一切都對上了遊戲名字《冠軍足球經理》沒問題,sportsteractive工作室的名字也沒有問題。

科利爾兄弟必定就是前世那個劉川玩過的《足球經理》係列的創始人了,畢竟沒有這麼巧合的事情,除了遊戲名字一樣,工作室名字還能想到一起去。

看著有些激動的兄弟兩人,劉川笑著給他們先潑了一盆冷水降降溫。

“保羅、奧力維,你們這款遊戲其實如果能用真實的名字就好了,這樣才最能體驗遊戲的樂趣,畢竟把那些明星球員聚集在麾下打造一艘銀河戰艦應該很過癮,可比湊一隊無名之輩更讓人興奮!”劉川笑著說道。

雖然《冠軍足球經理》現在問題很多,但是數據真實化是首先要解決的大問題,這也是《足球經理》最具魅力的地方。

至於動態戰況顯示、3d比賽顯示等都是技術問題,硬件不達標,劉川也無可奈何。

“劉,我們明白你說的,但是我們弄不到真實球員的授權,沒人願意授權給我們!”保羅為難的說道。

“嗯,我知道,以後惡龍公司會儘力去爭取,儘量拿到更多的真實球員姓名授權,拿到真實俱樂部、聯賽授權!”劉川繼續問道“對了,保羅,遊戲球員的數據你們是怎麼獲得的?也是偽造的、隨機生成嗎?”

“不,不是的,劉川,我們的遊戲數據都是來自羅斯曼足球年鑒,雖然球員名字都是假名,但是球員信息我們也在儘最大努力做到真實!我和奧力維的目標是打造一款最真實的足球模擬遊戲!我保證所有的數據都是真實的。”保羅立刻否定道。

“原來是這樣”劉川點了點頭“不過羅斯曼足球年鑒數據有些太少了,我們也許應該建立一個更加廣泛的數據來源,比如我們可以和各俱樂部的球迷雜誌聯係,他們應該會有各自球隊的詳細信息、以及值得關注的潛力新星的信息,雖然這些資料會有誤差,但是真實性絕對能得到保證,我們要建立自己的球探網絡!”

“不光是那些矚目的明星球隊資料,普通球隊、低級彆聯賽球隊的資料也應該收錄進去、確保真實性,遊戲的玩家很可能就是這些球隊的粉絲,資料的真實性會極大的吸引他們!也會讓我們的遊戲顯得更加專業!”

劉川不斷侃侃而談起來,球員真實化、球員數據分類、賽程真實化、多聯賽並行、比賽中傷病、轉會談判等各種遊戲理念不斷從劉川的口中說出,不斷補充著的不足。

科利爾兄弟越聽越震驚,一下就把劉川當成了相見恨晚的知己劉川大佬實在太懂自己了,自己要做的就是這樣的遊戲!與大佬口中的遊戲相比,自己現在做的遊戲實在太簡陋了!怪不得人家是天才製作人,而自己六年還沒有做出一款遊戲來

兩人一時間對劉川佩服的五體投地。

劉川當然懂了,因為這些都是後世《足球經理》最基本的內容,隻不過提前說出來而已。

不過劉川也並沒有一股腦說太多,畢竟貪多嚼不爛,先把數據真實性解決就好,然後一步一步慢慢完善遊戲的戰術係統、培養係統、經濟係統

一口氣吃不下一個胖子,前世《冠軍足球經理》就是在兄弟倆不斷打磨中,一代代給玩家帶來驚喜的,而且《足球經理》的係統也太複雜了,遠不是劉川三言兩語能說明白的。

尤其是它龐大的ai控製係統,即使劉川也做不出來的,比起其他遊戲3050的npc角色數量,《冠軍足球經理》控製的npc角色至少有幾十萬個,實在太恐怖了。

這也是為何《冠軍足球經理》畫麵雖然簡單,但是對電腦性能的要求可是一點也不低,龐大的數據可是需要高性能的電腦來進行運算。

如果一下增加太多內容,現在的電腦可吃不消。

在劉川的耳提麵授下,科利爾兄弟不斷點頭,看的一旁的巴特夫婦一臉羨慕,立刻也湊了上去,想聽聽劉川對自己遊戲的建議。

對此劉川自然會傾囊相授了,不過比起《冠軍足球經理》,一款純競技足球遊戲實在沒有什麼可說的,它並不需要多麼複雜的係統。

唯一需要的就是手感的真實、以及畫麵的效果。

手感這東西隻可意會不可言傳,隻能在遊戲製作中慢慢調整;至於畫麵效果則完全是硬件的問題了,沒人能在d上做出ps時代的畫麵。

在半天之內,劉川就效率極高的敲定了兩個足球遊戲,惡龍公司分部成功收購巴特和勞拉的夫妻工作室,注資幫助科利爾兄弟成立sportsteractive工作室。

巴特和勞拉負責的足球遊戲,未來將會在名義上和2k公司聯合開發,以《2k足球》的名頭發售,主攻家用機平台,反正現在惡龍公司也被巨龍資本注資了,巨龍資本旗下的兩個遊戲公司合作開發遊戲也並不顯得突兀。

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科利爾兄弟負責的《冠軍足球經理》係列則會由惡龍公司自己單獨發行,和前世一樣,主攻pc電腦平台,畢竟這種模型遊戲點來點去的操作還是鼠標更加適合一些。

兩個工作室立刻忙碌起來,巴特夫婦直接找到了之前曾經有過合作的一個小型工作室再次合作,準備一起開發正式版本的《2k足球》。

劉川看著巴特夫婦找來的工作室名字叫thecreativeassebly後,心跳一陣加速,這不就是後世鼎鼎大名的ca工作室嗎?

劉川立刻悄悄讓惡龍公司把它也收歸了旗下,成為了控股子公司。

這可是未來‘全麵戰爭’係列的製作公司啊,就這麼讓自己遇到了?

劉川一時間感覺自己運氣太好了,但是也有一些心虛,總感覺有些對不起世嘉公司。

自己這一世不僅搶了世嘉的‘索尼克’‘夢幻之星’,還搶了鈴木裕這個世嘉的王牌製作人,vr賽車、vr戰士這些大作自然也不屬於世嘉公司了。

現在更是搶走了世嘉旗下的《足球經理》和《全麵戰爭》係列。

雖然彆人不知道,但是劉川知道自己完全是在背刺盟友呀

“嘖嘖嘖,自己算不算是江東傑瑞啊,不過肉都送到嘴邊了,總不能吐出來還給世嘉吧大不了以後幫世嘉多出幾個遊戲支持它好了”劉川心中自我安慰著。

科利爾兄弟在把《冠軍足球經理》交給惡龍公司發行後,也立刻投入到了新作的研發中,劉川的話給了他們很大的啟示,兄弟兩人可是準備大乾一番。

惡龍歐洲分部也立刻忙碌起來,開始聯係起歐洲的各個國家的足協和俱樂部,準備購買聯賽授權、球隊授權和球員授權,聯係起各個俱樂部的球迷雜誌社,準備進行深度合作。

本來劉川以為聯賽授權、俱樂部授權會是很容易的一件事情,畢竟自己又不是白拿,可是真金白銀花錢求購。

但是沒想到即使惡龍公司想要花錢,這些主流聯賽足協和俱樂部也不願意授權。

他們對於惡龍公司製作的足球遊戲充滿了懷疑萬一遊戲做的很垃圾,那自己的名聲豈不是也毀了?

對此劉川也無可奈何,隻能繼續嘗試聯係,企圖說服對方,《2k足球》用假名還好,但是《冠軍足球經理》真的需要真名啊!

沒有玩家喜歡用‘皇家驢德裡’簽下‘羅納牙多’在‘東班牙甲級聯賽’征戰

這完全沒有代入感啊

不過雖然官方授權遇到了麻煩,但是在與俱樂部球迷雜誌的合作上,卻異常順利。

對於惡龍公司想在遊戲中添加真實球員的數據,這些球迷雜誌的管理者不僅沒有阻攔,反而熱情的向惡龍公司推薦著自己家的球星、球員,同時也貶低對手的球星,企圖在遊戲中勝過對手一籌。

球迷可比官方單純多了,就是要戰勝對手,無論是在現實還是在遊戲中。

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