第467章 索尼克跑起來_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第467章 索尼克跑起來(2 / 2)

隨著不斷的刪減,劉川頭腦中遊戲的形象也變得清晰起來。

2d橫版跑酷遊戲首先刪除,雖然d可以實現這些功能,但是這個遊戲可是為了展示3d性能而開發的。

神廟逃亡雖然看起來簡單,但是因為機能不足,很難製作出神廟逃亡的漂亮場景,地鐵跑酷也是如此,在後世看來都是大馬賽克方塊,但是現在想要製作出這些漂亮的馬賽克方塊,也不容易。

和之前計劃的‘猴子球’遊戲一樣,主要的多邊形依然要放在主角索尼克身上,並沒有太多的機能去製作漂亮的背景。

劉川不斷在紙上寫寫畫畫,不一會一個遊戲的簡單雛形終於出現了。

遊戲將以《地鐵跑酷》為基礎進行修改,同樣用有3條賽道,索尼克將在一個由長方體馬賽克組成高樓大廈的城市街道中奔跑。

但是為了節省多邊形的使用,城市街道中並不會像《地鐵跑酷》那麼炫酷,沒有地鐵、沒有車輛、沒有複雜的障礙物,隻有一些箱子、長棍作為障礙物需要躲閃,以及一些硬幣可以加分。

不過障礙物雖然有些簡單,但是劉川卻在路麵設計上增加了一些要素,為遊戲增加一些樂趣不同的路麵會影響索尼克的速度,隻有越快的速度才能獲得越高的分數。

這對於鐘情於挑戰最高分的霓虹國玩家來說絕對有吸引了。

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而除了這些設定,劉川還決定引入《神廟逃亡》旋轉方向的玩法,來體驗遊戲的3d性能。

索尼克在奔跑到一定距離後,會進入更加狹窄的城市小巷此時道路將會由三條變成一條,玩家需要一邊躲避障礙物,一邊在岔路口迅速的決定轉向方向,進行畫麵旋轉。

看著自己刪刪減減的《索尼克跑酷》策劃書,劉川嘴角微微上揚,這款遊戲絕對完全利用到了d的所有特點。

雖然場景肯定充滿了各種馬賽克,畫麵絕對算不上優秀,但是遊戲卻保留了《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》的核心玩法,而且真3d遊戲也足以讓現在的玩家感到驚奇。

現在唯一的問題就是因為"3d龍"芯片的多邊形功能有限,遊戲主角索尼克必然不會太“光滑”,必然充滿各種棱角馬賽克。

“嗬嗬,算了,我不能拿後世的眼光看待現在的3d遊戲!id的《魂鬥羅3d》都能大受歡迎,玩家們必然也不會介意一個充滿馬賽克和棱角的索尼克的!”

“再說索尼克本來就是刺蝟,多一些棱角也是應該的”

劉川笑著想道,簡單的把遊戲策劃案重新整理了一遍就算完成了,與其他動作遊戲需要設計關卡相比,《索尼克跑酷》在關卡製作上可就“省事”多了。

因為遊戲的隨機性,並不需要劉川死板的設定每個距離會出現什麼障礙物,玩家需要怎麼躲閃。

劉川隻需要在玩法上設計一套相對平衡的規則就行了,剩下就交給d主機強大的cpu去運算如何為玩家製造困難了。

比起遊戲玩法的設計,《索尼克跑酷》的製作難點還是在3d圖形上。

隻要圖形設計能跟上,劉川就有信心讓《索尼克跑酷》趕上《星際火狐》的發售時間,好好較量一番。

想到這裡,劉川立刻站起身,準備去找鈴木裕。

鈴木裕領導的街機開發小組可是惡龍公司3d製作能力最強的部門了,當然要好好利用一番。

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