第469章 算計南夢宮_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第469章 算計南夢宮(1 / 1)

又簡單和鈴木裕聊了一會對於這款3d格鬥遊戲的暢想後,劉川就離開了鈴木的街機特彆小組。

坐在辦公椅上,雖然表麵平靜,但是劉川的內心卻很是興奮,鈴木裕終於要開發《vr戰士》了。

格鬥遊戲率先將進入3d時代,這也意味著距離南夢宮推出另外一個日後大火的3d格鬥遊戲《鐵拳》係列不遠了。

前世就是南夢宮看到《vr戰士》的大火,然後強行讓不擅長開發格鬥遊戲的製作團隊,推出了對應的《鐵拳》係列。

想到這裡,劉川直接拿出一張紙,寫上鐵拳的名字後,開始寫起了《鐵拳》遊戲的策劃案。

雖然劉川知道自己這樣做並不能完全阻止南夢宮推出其他‘什麼拳’係列,很可能就像這一世,惡龍公司搶了《惡魔城》的名字,而原本推出《惡魔城》的科樂美卻直接換了一個名字,把遊戲名字換成《吸血鬼獵人》依然繼續推出著原本的‘惡魔城’係列。

不過劉川還是想這麼做,一個遊戲的成功與否除了遊戲本身質量,還有很多偶然原因。

前世鐵拳中那些高人氣的角色已經充分經過了市場和玩家的考驗,如果劉川連帶著《鐵拳》的名字,把這些角色、以及鐵拳三島家的破事故事也一起搶過來。

即使南夢宮能設計出其他相似的角色,也不一定會成功,角色是否受歡迎這種事有時很邪門的。

就像惡龍公司‘櫻花物語’係列中,雖然以山崎望為原型的川崎美奈子人氣很高,在設計上也投入了最多的精力,但是在玩家最喜歡的遊戲人物中,以鈴木杏子為原型設計的“猥瑣女”小早川杏子反而一直力壓帥氣強大的川崎美奈子。

這讓山崎望很是不爽,也讓鈴木杏子很是得意。

如果自己把三島一家子、把淩曉雨、把保羅、豹王、激光這些極具特色的人氣角色全都搶過來,把鐵拳的主線故事也搶過來

南夢宮新設計的新角色不一定能撐起新的格鬥遊戲大旗。

想到這裡,劉川不斷回憶著鐵拳的設定和人物,不斷寫著一個個名字和介紹,至於操作招式,那種東西劉川可記不住,到時真的設計遊戲時,重新再設計就行了。

反正劉川隻是想要披著《鐵拳》的皮,賣自家的另外一款3d格鬥遊戲而已。

雖然已經有了《vr戰士》,不過劉川可不嫌好遊戲多,尤其《鐵拳》和《vr戰士》並不是一樣的遊戲類型。

雖然都頂著3d格鬥遊戲的名號,但是操作核心和玩法卻完全不同。

《vr戰士》在設計上隻有‘拳p’‘腳k’‘防g’三個按鍵,招式一板一眼非常注重細節和真實,旨在還原真實的格鬥技巧。

幾乎把招式細化到如同拳譜秘籍,玩家如果想學,真的可以按照遊戲教學練習。

《鐵拳》設計上卻完全不同,雖然也借鑒了一些現實中的功夫,但是卻保留了2d遊戲的連段方式,繼承了‘輕拳’‘重拳’‘輕腳’‘重腳’四鍵操作。

一腳踹飛敵人然後劈裡啪啦一通連續技也完全不真實,但是玩起來卻非常爽快、勁爆,這也是《鐵拳》的賣點。

對於劉川這種格鬥遊戲苦手來說,《鐵拳》相對也更加容易操作一些,畢竟有2d格鬥遊戲的底子,《鐵拳》玩起來其實和2d格鬥遊戲很像,隻是換了一個3d的皮。

當然劉川最喜歡的3d格鬥還是《死或生》,輸贏無所謂,養眼就足夠了,尤其使用巴斯這個摔跤選手進行遊戲更是樂趣翻倍,再打上什麼爆衣補丁之後,這遊戲更是絕了。

隻不過以現在的3d顯示能力,劉川實在不想玷汙心中的女神,而且《死或生》的格鬥操作又是另外一個體係了,還是等以後找到“硫酸臉”再說吧。

如果說《vr戰士》就像2d格鬥遊戲《街頭霸王》,主打專業格鬥。

那《鐵拳》就像是2d格鬥遊戲《拳皇》了,主打流行元素和爽快。

不過兩款遊戲的命運卻大相徑庭,因為世嘉平台的衰敗,《vr戰士》並沒有取得《街頭霸王》一樣的成功,反而在推出5代後,就銷聲匿跡。

而緊抱索尼大腿的《鐵拳》卻混的風生水起,並沒有像《拳皇》那樣落寞,反而成為了新時代3d格鬥遊戲的代表作品。

究竟哪款遊戲會成功,誰也說不準。

不一會,劉川根據回憶就把前世《鐵拳》遊戲中的一些核心人物和故事都梳理了出來,留作備用,準備在恰當的時間公布這個消息,推出惡龍公司的《鐵拳》遊戲。

“不知道原田勝弘這個墨鏡男在哪裡,有沒有加入南夢宮,如果能把他找出來,南夢宮想要在製作‘鐵拳’遊戲,成功的幾率應該會更低了吧?”

原田勝弘就是前世《鐵拳》係列的製作人,劉川不由想到也許可以讓高橋宏之出馬,去看一看南夢宮有沒有這號人。

如果有,劉川並不介意挖人總裁再次出山,如果沒有也就罷了。

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不過劉川並沒有立刻行動,而是趁著自己此時思緒興奮,立刻又拿出一張白紙,寫上了《刀魂》兩個字,繼續按照回憶寫起了遊戲策劃書。

南夢宮當年推出的3d格鬥遊戲可不止《鐵拳》這麼一款,可是還有一款當年同樣掀起熱潮的3d武器格鬥遊戲。

既然準備抄南夢宮的後路,自然要把自己能想到的所有後路都給堵上才行,想不到的那就沒辦法了。

劉川可不喜歡做一半留一半,終於等到算計南夢宮的機會,可絕對不會錯過。

用了多半天的時間,把兩個南夢宮未來3d遊戲的扛鼎之作都寫出來後,劉川才鬆了口氣,收起兩個未來才會用到的策劃案,準備開始設計起《索尼克跑酷》遊戲的核心程序和玩法。

至於讓高橋宏之挖人的事情還不著急,劉川需要一個合適的理由,畢竟隻給出一個名字就讓高橋宏之去挖人實在太詭異了,尤其現在的原田勝弘很大幾率還是一個無名小卒。

劉川可不是神棍。

在忙碌之中,日子過得飛快,轉眼間天氣就越來越熱了,惡龍公司也開始籌備起今年的惡龍嘉年華。

不過今年劉川可沒時間關注嘉年華,時間緊迫,必須把幾個遊戲趕出來才行。

《索尼克跑酷》這款遊戲預計明年春季推出完全沒有問題,就差任天堂公布《星際火狐》的正式發售日期了。

《卡比全明星大亂鬥》《卡比全明星賽車》在另外一塊顯示芯片“2d龍”的加持下,也有條不紊的進行著d主機版移植工作。

雖然《星際火狐》還沒有公布發售日期,但是宮本茂大神親自監製的《馬裡奧賽車》已經正式公布要在今年10月登陸霓虹國市場了。

《卡比賽車》想要同期在霓虹國推出很是困難,不過對於d來說,漂亮國市場才是重點,而按照慣例《馬裡奧賽車》登錄漂亮國市場自然會稍晚一些。

《卡比賽車》還是很有機會趕上和《馬裡奧賽車》碰撞一番呢。

在推出自家主機之前,劉川必須要幫助世嘉這個遊戲儲備有些不足的隊友,抵抗住任天堂的反撲,繼續削弱任天堂才行。

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