第488章 邊罵邊買_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第488章 邊罵邊買(1 / 2)

馬裡奧大叔歡快的在全世界玩家的客廳中飆著車,就連惡龍公司的遊戲室也不時傳來馬裡奧大叔的歡呼聲。

知己知彼百戰百勝,惡龍公司可從來不限製員工玩其他公司的遊戲,甚至在第一時間就把《馬裡奧賽車》買回了公司,進行學習。

雖然任天堂喜歡使用過時的廉價硬件來設計主機,但是任天堂的遊戲製作能力可是一直走在時代前列,總能給玩家帶來意想不到的快樂。

不過劉川可沒空享受這種快樂,並沒有在意《馬裡奧賽車》取得的成績,而是關注起萬代和阪田雅彥的新遊戲來。

自從去年阪田雅彥帶領大部分kyft員工離職後,就在萬代的支持下開始了sfc主機平台的《第一次萬代機器人大作戰》製作工作,這款脫離惡龍公司後的第一款‘機戰遊戲’即將在11月初發售。

而惡龍公司劉川監製、est公司bothtec小組製作的《比安的野望》,發售日期也早早定在了11月中下旬。

兩款遊戲非常接近的發售時間,頓時讓媒體們和玩家們都興奮不已。

雖然一年來表麵上惡龍公司和萬代公司沒說什麼,依然維持著良好的關係,但是明眼人都知道,萬代公司和惡龍公司其實暗中早就鬨掰了,惡龍公司大肆購買機甲動畫版權、阪田雅彥的叛逃都是最好的證明。

拿不到萬代掌控機甲版權的惡龍公司,製作出的遊戲會取得什麼成績?

離開惡龍公司後,阪田雅彥又會製作出什麼樣的‘機戰’遊戲?

為了在家雜誌的銷量,在媒體的刻意渲染下,《第一次萬代機器人大作戰》和《比安的野望》這兩款風格完全不同、遊戲平台也完全不同的遊戲頓時充滿了火藥味。

上演了一出現代版的關公戰秦瓊大戲。

是惡龍公司憑借《比安的野望》複仇萬代?還是萬代憑借《萬代機器人大作戰》成功接班《超級機器人大戰》,獲得這部超級機器人遊戲的主導權?

隨著兩款遊戲發售日的越來越接近,玩家們也越來越期待了。

不過就在兩個遊戲正式‘開戰’之前,在11月23日,美賽亞為d主機量身定做的機甲戰旗遊戲《特殊部隊357》率先登場了。

這部遊戲原本就是世嘉公司為了應對《超級機器人大戰》,豐富d主機的遊戲類型,聯合美賽亞而特彆推出的。

整個遊戲的風格和《機戰》非常相似,隻不過和《機戰》中都是各種動漫人氣機體不同,《特殊部隊357》中可都是原創機體,沒有任何粉絲基礎。

而在遊戲設定上,美賽亞顯然也很有想法,並沒有照搬《機戰》的設定,而是為遊戲設計了一套自己的係統。

《特殊部隊357》並沒有‘機戰’機體的培養改造係統,所有機體基礎數值都是固定的,不能通過改造進行提高。

但是在遊戲中卻增加了相應的武器搭載係統,可以通過搭載不同武器來增強機體,並且還可以通過自由更換駕駛員,來改變機體的參數,提高能力。

不過即使這樣,前期一些基礎數值偏弱的機體也無法再後期發揮作用,隻能當炮灰。

並且本作還采用了和《火焰紋章》一樣的死亡係統,機體hp歸零就真的死亡了,無法複活,無法修理機體。

機體不能增強,死亡無法複活的設定,一下讓遊戲的難度提高了上來,尤其本作出場的機體本來就不多,死上幾個恐怕就無法通關了。

而除了以上這些設定,本作還有一個最大的亮點,就是讓機器人動了起來,讓戰鬥變得異常動感和激烈。

所有的戰鬥畫麵,並不是靜態圖片機器人衝過去撞一下,蹦出一個傷害數字,也不是采用動畫播放的方式,利用動畫來顯示炫酷的戰鬥必殺技。

《特殊部隊357》中的所有機甲而是真正動了起來,真正的揮舞著拳頭和武器攻擊敵人。

要知道《機戰》直到《超級機器人大戰α》時代,才真正讓機器人動了起來,《特殊部隊357》足足提早了近10年時間,就實現了這個效果。

對於這個遊戲,劉川也充滿了了關注,因為換個角度看,《特殊部隊357》也可以看做是沒有任何動畫版權機體的《機戰og》罷了。

隻不過貌似前世這個遊戲銷量平平,並沒有後續作品,不知道這一世



最新小说: 神醫能有什麼壞心思? 我打造了神話卡牌 詭異:我能開啟幕後全知視角 我兒有大帝之姿! 靈界情報局 聯盟之相對論裡論英雄 爭霸水滸這係統功能有限 穿越異世之修仙 傳承在手我成了混世國醫林小龍蘇雅嫻 全民:開局覺醒劍仙,技能全神話