地麵上用槍打天空中的目標,還是無人機,正常難度非常大,距離還遠的情況下,基本就和買彩票一樣。
但機器人隻是抬起手中的槍,扣動扳機。
“嘭!”
遠處無人機被命中,然後直接發出一聲更響的爆炸。
無人機被解決了!
一群人傻了,這機器人,有些太猛了吧?
與此同時,實驗室裡,徐軒腦海中開始湧動知識,關於承影機甲的知識。
條件滿足!
參與戰爭,也能滿足係統條件。
徐軒全身心投入腦海中,海量的記憶襲來。
戰爭機甲最大的作用是突襲,定位也是突襲。
正麵戰場上,以超快的速度突襲敵方的陣地。
其實從某種程度上來說,機甲取代了原本戰士的位置。
戰場上雖然現在都是坦克戰車,配合戰鬥機轟炸等等,但地麵上不能沒有協同作戰的戰士。
有了機甲,可以沒有協同作戰的戰士。
搶不下來的陣地,機甲來。
不用擔心敵人的槍炮火力,直接衝就完事了。
能打穿一米厚鋼板的穿甲火箭彈,在機甲麵前也沒什麼作用。
另外相比機器人,機甲雖然因為是人控製,反應慢了一些,但在戰術決策上,要更靈活。
能快速確定第一目標,或者需要占領的區域等等。
另外最重要的就是人類控製!
一場戰爭中,不能全交給智能係統。
還有很多需要人類處理的事情,但戰場上危機四伏,穿著機甲,能更安全的處理各種事情。
外骨骼裝備也能提升戰士實力,但更多用在需要隱藏行蹤的特種作戰中。
機甲則是正麵硬推。
機甲的技術難度也非常高。
首先是結構設計,這基本相當於戰鬥機的外觀設計。
結構的決定了機甲的穩定性和操作性,設計的時候,還需要考慮動力係統,關節連接方式,以及具體材料配重等等。
另外一個關鍵點就是控製。
畢竟其他技術方麵的問題,對徐軒來說,已經很熟悉,都是各種機械產品,以及各種武器裝備。
沒什麼新鮮感。
倒是機甲的控製係統,屬實是有些超出徐軒的想象。
機甲的難題一共有兩個,一個是機甲本身的研發製造,第二個就是控製。
最好的控製方式自然是通過想法來控製,讓機甲做到聯通思想,一個念頭就能控製機甲。
但這現階段根本沒辦法做到。
現在雖然能讀取人腦袋中的腦電波,但是非常不靈敏,也隻能讀取相當簡單的命令,還會出錯。
這樣的情況下,隻能采取相對直接一些的控製係統。
像外骨骼裝備采用的控製係統就是動作采集,以及壓力傳感器,通過動作采集分析,來判斷穿戴外骨骼裝備的戰士接下來會是什麼動作,然後進行配合。
配合的力度根據壓力傳感器來判斷,可以做到相對精準。
但機甲不太適合用這套係統,因為機甲太大。