第459章 戰區中的遊客_開局帶AI流浪宇宙_思兔 
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第459章 戰區中的遊客(1 / 2)

嚴夏對新鮮事物一直存在著很多好奇。

雖說他在聯邦中處理了很多事情,但那畢竟是紙上談兵,他很少親身經曆過這些。

他的存在一直高高在上,他嘗試過成為一些“普通人”,但他隻能普通那麼一小會兒,而且他所接觸的也是很狹窄的。

聯邦還有很多東西他未曾體驗過,就如此時他作為一個小兵在戰場上。

而且,此時他還不在聯邦,而是在聯邦的對麵。

站在平台上,嚴夏可以看到無數人。

從而他感知到了星國的一種趨勢,那就是人族化。

身體小的光翼族、岸族、製冰族、勒勒拉族等自己的身體存在天然的劣勢,所以它們希望將自己的身體變大,但它們又不希望變得過大,所以一部分會像尹娜一樣將自己改造成靠近人族的模樣。

比如一個渾身散發著光芒的人從嚴夏身邊走過,他具有光翼族的翅膀,以及一雙魷魚般的手,不是單個,而是二十多根組成的靈活部位。

他的腦袋上沒有五官,就像它們原本的樣子,如同一個豎起來的橄欖球。

光翼族的皮膚就是進食器官,顯然他也保留了這個特征。

而體型大的如戰獸族,他們在很多狹窄的地方行動不方便,也會想著將自己變小,目標也是趨向於人類的樣子。

聯邦從未有過這樣的生命模式,大家依舊維持著正統,用低情商的說法就是,保守。

當一個社會模式已經成熟之後,保守的力量就必然會占據上風,大家活在自己的舒適圈內,不願意離開。

聯邦作為人類文明中最強大的一股勢力,它自然也是如此。

儘管嚴夏製定了很多規則,但要徹底改變偌大的聯邦,那是不可能的事情。

其實嚴夏還想過讓人類返回地球時期的100年壽命,這樣就可以讓整個聯邦年輕化。

年輕人多了,那保守的力量就沒有那麼頑固了。

顯然,這隻是一個極端的想法。

因為還要考慮到更多方麵的事情,比如聯邦需要探索星空,嚴夏和el從至少十萬多年前就開始考慮放權,將更多的權力交給聯邦的普通人。

如果規定了100年壽命,那麼更多的人隻有待在星球內部生老病死,聯邦會再度變化成一個集中化的文明。

“所以才需要多元。”

嚴夏看到四周這些人很是欣慰。

這證明他的計劃成功了。

人類文明的多元性被打開,他一直強調的靈活性不是空口白說,而是真正的實現了。

他作為上位者,會一直關注聯邦的肮臟,聯邦的缺點,然後去改正。

但這並不意味著聯邦或者整個人類文明是千瘡百孔的,是腐爛不堪的,人們文明的社會模式依舊高級,進步迅速。

嚴夏跟隨著人流進入到另外一艘飛船內。

說這是飛船其實有些抬舉它。

並不是因為它太小,而是因為它本身其實就是平台的一部分,然後當人站滿之後,它就脫離原本的平台開始朝著星城移動而去。

這裡甚至沒有一個座位。

當然,也不需要。

大家的身體素質都相當強大,站一輩子都沒事。

想到這個,嚴夏查詢了一下上次人類文明中生物生病是什麼時候。

6293年前。

病例隻有1例。

是一個探索者,它到達了一個未知的恒星係,然後下了飛船,長時間暴露在宇宙射線中,基因發生了一些變異,花費了283能源幣修複了基因,相當於半個月的工資。

再往上追溯就是上萬年以前了。

聯邦的生物早已經杜絕了任何疾病,隻有受傷之類的。

甚至過敏、皮膚瘙癢這種幾乎伴隨著21世紀每一個人的慢性疾病都不存在,每一個人都很舒坦,全身沒有任何哪怕一丁點的不適。

不會疲勞,沒有疾病,擁有悠久的壽命,這也讓這裡的人不會有任何煩躁。

之所以想到這個,還是因為這平台的速度的確緩慢,估計隻有10ks,它到達星城那邊已經是52個小時以後了。

如果沒有這個因素,讓一個21世紀的人來到這裡,等2個小時就要暴跳如雷。

當到達星城,這個平台也如脫離之前的平台一樣嵌入星城外側,這個時候大家就可以有序的進入星城。

剛進入星城的瞬間,嚴夏便接收到了通知。

【士兵嚴夏,你已進入hc23戰區,你目前被分配到276號兵團,請在10小時內到兵團報到!】

嚴夏看周圍人反應,每一個人應該都有收到信息。

在他的眼睛中,遠處出現一根細長的光柱,直衝星空。

這是指引,那處地方應該就是276號兵團所在的地方。

嚴夏沒有著急去,而是在星城中閒逛了起來。

這座星城幾乎都是低矮的建築,沒有一個超過100米,街道兩旁也不存在什麼居民區,整座星城基本全是街道。

說是星城,其實就是一個超級大的軍隊集市。

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這裡的作用很簡單,就是讓士兵獲得滿足感。

當士兵從前線回來,帶大量的戰利品賣掉,那麼這個士兵就會擁有滿足感和成就感,之後的戰鬥中也會更加積極。

戰爭遊戲化,這是趨勢。

如果是隻有死亡的壓抑戰場,那麼會將人逼得發瘋。

這場戰爭畢竟不是文明和文明的碰撞,被擊敗的一方就要承擔滅族的風險。

聯邦和二十八星國盟約雖然現在在戰場上會做一些違規的事情,但那畢竟是少數,大部分的時候還是會接受俘虜。

因此,更多的士兵會比較放鬆,這放鬆下來的可能5,亦或者3的內心需要得到填充,而且是正向的填充,那麼遊戲化就是比較合適的選擇。

其實說是遊戲化,其實這製度本就有,隻是一直沒有拿到明麵上來而已。

這種健全的製度以往的確隻存在遊戲內,所以才被稱之為遊戲化。

它有很多好處,而且幾乎不存在壞處,所以不管是星國這邊,還是聯邦那邊,都啟用了這套製度。

和這套製度相輔相成的當然就是尹娜口中的積分。

積分隻有在戰場上殺敵,或者完成和殺敵類似的危險任務才可以獲得,是比較珍貴的,基本上1積分在這裡就可以換60能源幣,甚至65能源幣都有可能。

被召集的士兵會因為上戰場而發放100積分,尹娜說讓他買東西,也是用這些積分去買。

至於能源幣,被召集來的士兵很少有能源幣。

他們的賬戶上的確有,但星國不像聯邦有一套緊密的係統,星國中每個恒星係的網絡都是分開的,也就是說在a恒星係裡的錢,想要在b恒星係用是不可能的,除非先兌換成實體的能源幣,然後帶到b恒星係用。



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